UV текстура – это изображение (картинка, секвенция или видео), которое используется для окрашивания поверхности или полисетки. UV текстура накладывается на полисетку с помощью одной или нескольких UV карт.
UV текстура – это изображение (картинка, секвенция или видео), которое используется для окрашивания поверхности или полисетки. UV текстура накладывается на полисетку с помощью одной или нескольких UV карт.
Из данного урока Вы узнаете, как быстро добавить грязь в углубления и трещины на объекте с помощью Dirty Vertex Color.
Normal Map — это текстура, контролирующая направление отражения света. Используется данная технология для создания высокодетализированных низкополигональных моделей. Необходима для визуализации относительно сложных объектов в компьютерных играх без потери качества.
Данный урок является продолжением урока по созданию самолета в Blender. В этой части Вы узнаете, как делать UV-развертку сложных моделей и создавать для них текстуру с помощью графического редактора.
В данном уроке будет показано, как наложить текстуру на низкополигональную модель динозавра при помощи UV-развертки и графического редактора. В качестве модели будет использоваться Тиранозавр-Рекс из предыдущего урока.
В этом уроке Вы узнаете, как создать снеговика при помощи процедурной генерации материала снега в Cycles.
В этом уроке Вы научитесь:
Несколько недель назад был выложен архив материалов кожи для Cycles. С тех пор я получил множество просьб научить создавать такой материал. Также, я думаю, можно будет продолжить развивать данную тему на примере других материалов.
Пройдя данный урок Вы научитесь создавать бильярдные шары, а также попрактикуетесь в использовании модификатора Boolean и настройке материалов в Cycles.