В данном уроке Вы узнаете, как с помощью шейдеров объема и совсем недавним обновлением нода Light Path создать шейдер голограммы в Cycles.
В данном уроке Вы узнаете, как с помощью шейдеров объема и совсем недавним обновлением нода Light Path создать шейдер голограммы в Cycles.
В предыдущем уроке мы создавали низкополигональную модель автомобиля Chevrolet Camaro. Во этой части мы выполним его развертку и наложим текстуру, созданную в графическом редакторе.
Запекание (Baking) — это процесс сохранения информации о прохождении света непосредственно на текстуру объекта. Это крайне необходимая функция при создании компьютерных игр или анимации, в которой движется лишь камера. С выходом Blender 2.71 появилась возможность производить запекание материалов и текстур в Cycles.
Всем привет! Меня зовут Вера. Я студентка последнего курса ВУЗа. Пару месяцев назад научный руководитель предложил написать некоторый модуль, который был бы полезен для пользователей трехмерного редактора Blender. Решено было сделать аддон, помогающий пользователю в работе с материалами Cycles.
Из урока Вы узнаете, как создавать отражающий материал в Cycles с помощью нодов.
С выходом Blender 2.7 появилась возможность создавать объемное свечение в Cycles с помощью новых шейдеров объема. В данном уроке показан простой пример использования данных шейдеров для создание лучей света.
Из этого урока Вы узнаете как создавать:
Несколько месяцев назад на сайте был опубликован урок по созданию каната с помощью текстуры. В данном уроке показан метод создания более реалистичного каната без использования изображений (процедурная генерация текстуры).
В данном уроке показан способ использования различных текстур одним материалом. С его помощью можно работать как с одним изображением (текстурой) так и с несколькими.