В этом уроке вы научитесь создавать так называемое 3D-фото на Facebook из любой 3D-сцены в Blender.
В этом уроке вы научитесь создавать так называемое 3D-фото на Facebook из любой 3D-сцены в Blender.
Здесь, в Pixelary, мы пытаемся выжать каждый бит производительности из нашего оборудования. Одна из вещей, которую мы заметили, заключается в том, что при использовании CUDA рендеринга в Cycles Blender значительно быстрее в Linux, нежели в Windows. Что это дает?
На основании многих уроков, извлеченных из недавнего проекта. Использование HDRi-карты не всегда является лучшим и единственным результатом достижения реализма.
Шумоподавление в Cycles появилось относительно недавно, и оно гораздо лучше, чем мы себе представляли. Давайте приступим.
В этом уроке мы разместим чашку созданную ранее на фотографии. Материалы будут все также созданы с помощью шейдера Principled BSDF, а финальный рендер очищен от шума с помощью шумоподавления (Denoising).
В сегодняшнем уроке мы научимся создавать неоновую вывеску в Blender. Для этого нам понадобится текст (или кривые), пара простых материалов и немного пост-обработки.
Прежде всего, огромная благодарность Трою (Troy Sobotka), создателю аддона Filmic для Blender за помощь в освоении всего этого. Данный пост представляет собой краткий обзор моего понимания цвета и света, и того, как это применимо в моей работе в качестве художника.
HDR-карты используются повсеместно при настройке окружения в сцене. Но все мы знаем, как бывает трудно найти подходящую и, самое главное, качественную HDR-карту даже за деньги (я молчу о том, что доступно бесплатно). В сегодняшнем уроке вы узнаете, как можно создавать собственные карты любого разрешения и качества непосредственно в Blender.
Трудно представить себе скульптинг без использования маткапов (Matcaps). В сегодняшнем уроке вы узнаете, как создавать собственные маткапы непосредственно в Blender и настраивать материалы с их помощью в Cycles и BI.