Шумоподавление в Cycles появилось относительно недавно, и оно гораздо лучше, чем мы себе представляли. Давайте приступим.
Шумоподавление в Cycles появилось относительно недавно, и оно гораздо лучше, чем мы себе представляли. Давайте приступим.
Да, оказывается, действительно есть секретный ингредиент, которым в настоящее время пользуется лишь небольшая часть Blender сообщества. Возможно вы уже смотрели видео, в котором рассказывается о фундаментальных принципах фотореализма. Но в сегодняшней статье речь пойдет о чем-то новом: динамический диапазон.
Не всегда у Вас есть время моделировать окружающую среду в Blender. Иногда просто хочется показать выполненную модель интересным способом. В данном уроке Вы узнаете легкий способ выполнения рендеринга своей модели на фоне фотографии.
Я бы с удовольствием назвал себя художником, но правда в том, что я больше технический пользователь, чем творческий. Меня передергивает каждый раз, когда я должен перейти в режим рисования текстур от руки, но если я могу создать желаемый эффект в редакторе нодов с парой градиентов и запеканием карт — я это сделаю!
Часто, разницу между скучным изображением и выдающимся образом может создавать лишь правильно настроенное освещение. Но освещение это настолько сложная и редко обсуждаемая тема, что многие художники оставляют ее без должного внимания.
В данном уроке Вы узнаете, как выполнять рендер Ваших объектов без фона (с прозрачным фоном). Также я покажу как разделить сцену на отдельные слои, а затем заново ее собрать.
Шум (белые пиксели, светлячки…) это те крошечные выжженные пиксели, которые портят отличный рендер. Но как избавиться от них? Вот несколько приемов, которые я подобрал за несколько лет…
В этом уроке Вы узнаете, как настроить камеру для создания изометрических изображений в Blender.
UV текстура – это изображение (картинка, секвенция или видео), которое используется для окрашивания поверхности или полисетки. UV текстура накладывается на полисетку с помощью одной или нескольких UV карт.