В данном уроке Вы научитесь создавать планеты на примере Земли, а также узнаете несколько техник пост-обработки изображений.
В данном уроке Вы научитесь создавать планеты на примере Земли, а также узнаете несколько техник пост-обработки изображений.
Из данного урока Вы узнаете о:
Несколько дней назад вы познакомились с основными принципами работы трассировщика пути в Cycles. Вполне вероятно, что у вас мог возникнуть логичный вопрос:”Как мне это поможет создавать материалы?”. В сегодняшнем уроке (еще один отрывок из книги «Руководство по Cycles») я покажу вам, что можно делать с материалом, зная о том, как лучи путешествуют по сцене и какой тип имеют в тот или иной момент времени на примере нода Light Path.
Представляю Вам вторую часть серии уроков по созданию стула Барселона для интерьерной визуализации в Blender. В первой части мы сосредоточились исключительно на его моделировании, а в данной займемся скульптингом, настройкой материалов, освещением и пост-обработкой.
Во второй части урока по созданию низкополигональной модели средневекового дома мы выполним его развертку и создадим текстуру с помощью графического редактора. Первая часть находится здесь.
Создать грязь в Blender довольно легко и весело. Нам нужно создать чистую версию материала, грязную и затем смешать их вместе используя маску.
Созданию материалов в компьютерной графике часто не придают должного внимания. Я играюсь с настройками материала до тех пор, пока объект не будет выглядеть так как мне нужно и лишь затем перехожу к текстурированию.
В большинстве случаев для создания реалистичных поверхностей и рендеров Вам требуется большое количество различных текстур: диффузная, зеркальная, шероховатости, смещения и т.д. В случае, если у Вас нет доступа к специальным программам генерирующим подобные текстуры, такие как: CrazyBump, Knald, Bitmap2Material, то может возникнуть проблема.
В этом уроке Вы узнаете, как с помощью процедурной текстуры Noise создать реалистичные трещины на любом объекте в Cycles.