Полтора года назад на сайте появился урок Симуляция ткани в Blender. Он оказался очень популярным во многом из-за своей простоты. Сегодня мы сделаем версию 2.0 и на его примере научимся создавать материал ткани с отверстиями в Cycles.
Полтора года назад на сайте появился урок Симуляция ткани в Blender. Он оказался очень популярным во многом из-за своей простоты. Сегодня мы сделаем версию 2.0 и на его примере научимся создавать материал ткани с отверстиями в Cycles.
Из данного урока Вы узнаете, как при помощи всего одной текстуры и графического редактора создать реалистичный материал в Cycles. Урок короткий, простой и рекомендуется для просмотра как новичкам (обязательно), так и более опытным пользователям (для закрепления).
В данном уроке Вы узнаете, как создать дисперсию света в Cycles. Для примера мы создадим шейдер алмаза.
Вам кажутся ноды в Cycles немного запутанным? Вы не одиноки. Несмотря на то, что они предоставляют практически безграничный контроль над материалами, многие пользователи с трудом понимаю, что делать с этим лабиринтом вариантов. Именно поэтому эта статья осмеливается сделать невозможное: объяснить действие каждого шейдера простым русским языком. (осторожно, трафик!)
В данном уроке показано несколько техник, с помощью которых Вы сможете создавать свои собственные текстуры в режиме Texture Paint. Все они очень просты и не требуют навыков рисования от руки (но если таковые имеются, то это только плюс).
В мире компьютерной графики, чаще всего, все идеально ровное, симметричное и блестящее. В реальном же мире такое встречается значительно реже и такие вещи, как царапины и ржавчина придают вещам значительную степень реализма. В данном уроке показан один из способов создания ржавчины на объектах.
При взгляде на любую поверхность Ваш мозг автоматически интерпретирует и коррелирует увиденное с тем, что Вы уже знаете или видели в жизни. Например, Вы можете спонтанно назначить температуры для различных цветов, где красный будет ассоциироваться с чем-то теплым, а синий с холодным. Вы также знаете что бетонная поверхность довольно матовая, а металл блестящий. В повседневной жизни мы не задумываемся о том что видим, однако при детальном анализе поверхности достаточно трудно сказать, что мы конкретно видим.
Я бы с удовольствием назвал себя художником, но правда в том, что я больше технический пользователь, чем творческий. Меня передергивает каждый раз, когда я должен перейти в режим рисования текстур от руки, но если я могу создать желаемый эффект в редакторе нодов с парой градиентов и запеканием карт — я это сделаю!
В этом уроке Вы узнаете как: