Это будет достаточно простой урок в рамках которого мы создадим простенькую тропическую сцену. В уроке будут задействованы модификаторы, шейдеры, UV-развертка и простое моделирование.
Это будет достаточно простой урок в рамках которого мы создадим простенькую тропическую сцену. В уроке будут задействованы модификаторы, шейдеры, UV-развертка и простое моделирование.
В этом уроке мы поговорим о таком понятии как тексели. Разберем что это такое и с чем их едят.
Вот мы и добрались до заключительной части данной серии уроков. Если вы прошли все этапы первых двух частей, то вы уже большой молодец. Здесь же мы создадим все текстуры и материалы, и выполним финальный рендер.
В сегодняшнем уроке мы будем создавать спатифиллум в Blender. При создании цветка мы будем моделировать, выполнять UV-развертку, использовать систему частиц и нодов. Урок не сложный, но на его выполнение потребуется время, так как в нем содержится определенное количество рутинной работы.
В этом уроке мы продолжим создавать наковальню в Blender. В первой части мы моделировали наковальню, а в данной создадим для нее UV-развертку, с помощью скульптинга создадим дополнительные детали и в завершении сохраним эти детали на карту нормалей, которую в последствии будем использовать при создании материала в третей и завершающей части данной серии уроков.
В сегодняшнем уроке мы будем создавать всеми любимую пиццу. Большая часть урока будет посвящена настройке материалов в Cycles. Сам урок очень простой, но если вы не сильно уверены в своих силах, то проходите видеоверсию урока, так как в текстовой упущены многие базовые моменты и неподготовленный блендерист может столкнуться с трудностями при прохождении.
Когда мы имеем дело с листвой и деревьями, мы обычно склонны наносить на плоскость одну текстуру, независимо от того, на какой стороне листка она должна быть. В этом небольшом уроке/статье я расскажу вам о базовой концепции, которая позволит использовать несколько текстур. Благодаря этому ваши плоскости будут иметь переднюю и заднюю текстуры, идеально подходящие для использования на листьях.
В сегодняшнем уроке мы создадим интересную анимацию с помощью дополнения IvyGen. Урок очень простой и не должен вызвать трудности при выполнении.
В этом уроке мы будем создавать симуляцию жидкости, а также эффект балансировки объекта на потоке этой самой жидкости. Урок достаточно простой и содержит в себе моделирование, текстурирование (в Cycles), анимацию и, непосредственно, саму симуляцию жидкости.