Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.82.
Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.82.
Улучшения Outliner, новый файловый браузер и пакетное переименование файлов. Новые операторы и модификаторы для карандаша. Новые кисти и их предустановки. Улучшеные ограничители и драйвера…
Шумоподавление в Cycles появилось относительно недавно, и оно гораздо лучше, чем мы себе представляли. Давайте приступим.
Более года назад была опубликована статья описывающая основные возможности работы с Outliner. Прочитав ее становится ясно, что при работы с большими проектами (и не только) он становится просто незаменимым помощником. Сегодня я расскажу Вам о нескольких малоизвестных способах работы с Outliner, которые делают работу в Blender еще более продуктивной и простой.
В Blender существует множество различных функций, которыми мало кто пользуется, а то и вовсе не знает о их существовании из-за отсутствия описания некоторых из них в официальной документации. С помощью данных функций можно значительно ускорить и упростить работу в Blender.
После завершения процесса моделирования возникает необходимость наложения материалов или текстур на объект. В данном уроке будет затронут непосредственно процесс текстурирования. Но сама по себе текстура без материала не может быть наложена. Поэтому в blender всегда необходимо создать материал перед наложением текстур.
Наверное, всем пользователям Blender знаком тот факт, что в любой момент программа может просто вылететь, и вместе с ней пропадет несколько часов работы. Самый простой (и надежный) способ избежать потери данных, это как можно чаще сохранять свой проект. Но не всегда получается следовать столь простому правилу. Виной этому может быть сильное увлечение работой или банальная забывчивость. Так, что же делать, если последнее сохранение было давно и любимый блендер в очередной раз приподнес сюрприз?
Из данной статьи Вы узнаете множество полезных сочетаний клавиш, которые помогут Вам ускорить и упростить работу в Blender.
Outliner — редактор, который представляет собой иерархическую схему отображения списка данных в Blender. Этот редактор позволяет с легкостью структурировать большое количество различных объектов в Вашей сцене.