В данном архиве содержатся 13 blend-файлов стульев, кресел, диванов и т.д. Все модели представляют собой чистые меши, без материалов и текстур. Также, можете посмотреть модели диванов, выложенные ранее.
В данном архиве содержатся 13 blend-файлов стульев, кресел, диванов и т.д. Все модели представляют собой чистые меши, без материалов и текстур. Также, можете посмотреть модели диванов, выложенные ранее.
Из данного урока Вы научитесь создавать простой ригг на примере низкополигонального динозавра. Данный урок является логическим продолжением первых двух частей по моделированию и текстурированию динозавра в Blender.
В данном уроке показаны основы создания объемного света в Blender. С его помощью можно создавать дым, туман, огонь, мглу и многие другие материалы, которыми может быть наполнена атмосфера. Появилась данная возможность несколько месяцев назад в версии 2.7.
Это вторая часть серии из двух уроков, в которых Вы научитесь бросать объекты в жидкость. В первой части мы создали сам объект, который необходимо погрузить, а во второй мы приступим к созданию симуляции жидкости, анимации и настроим систему частиц.
Шум (белые пиксели, светлячки…) это те крошечные выжженные пиксели, которые портят отличный рендер. Но как избавиться от них? Вот несколько приемов, которые я подобрал за несколько лет…
Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.71.
Всем привет! Меня зовут Вера. Я студентка последнего курса ВУЗа. Пару месяцев назад научный руководитель предложил написать некоторый модуль, который был бы полезен для пользователей трехмерного редактора Blender. Решено было сделать аддон, помогающий пользователю в работе с материалами Cycles.
В заключительной части данной серии уроков Вы узнаете, как используя геометрию персонажа создать платье и чулки. Также, в конце урока мы создадим дополнительные складки и детали при помощи скульптинга.
В данной серии уроков Вы научитесь бросать объекты в жидкость. В первой части мы будем моделировать сам объект (в нашем случае перец), а во второй части займемся симуляцией жидкости, анимацией и настройкой системы частиц.