UV текстура – это изображение (картинка, секвенция или видео), которое используется для окрашивания поверхности или полисетки. UV текстура накладывается на полисетку с помощью одной или нескольких UV карт.
UV текстура – это изображение (картинка, секвенция или видео), которое используется для окрашивания поверхности или полисетки. UV текстура накладывается на полисетку с помощью одной или нескольких UV карт.
Отныне Cycles поддерживает объемный рендеринг, а также более быстрый рендеринг волос и текстур. Motion Tracker поддерживает назначение веса трекерам, а также улучшилось отслеживание плоскостей. Добавилось два новых модификатора Laplacian deform и Wireframe. Инструмент Bevel обзавелся новым функционалом. Игровой движок теперь поддерживает уровни детализации объектов. Пользовательский интерфейс подвергся десяткам изменений, что делает работу с Blender более интуитивной и простой.
С помощью данного шара очень легко настраивать и сравнивать различные настройки материалов. Он позволяет оценить шероховатость материала (Fresnel/Roughness), поглощение, преломление (Absorption и Refraction) и каустику (Caustic).
Из этого урока Вы узнаете:
В этом уроке мы создадим простой листок, настроим для него материал и освещение. Затем добавим в сцену Metaball и, при помощи системы частиц, размножим его и расположим на листке.
Во второй части серии уроков по моделированию персонажа мы закончим создание головы женщины. Если Вы не выполняли первую часть данного урока, то она находится здесь.
В этом уроке показан процесс моделирования бамбука и его последующий рендеринг в Cycles. Все текстуры накладываются с помощью UV-развертки. Также производится не сложная настройка материалов с помощью нодов.
Данная серия уроков научит Вас основам моделирования персонажей в Blender. В этом уроке (часть №1) показано детальное пошаговое моделирование лица женщины.
Из данного урока Вы узнаете как: