Blender3D Уроки по Blender

Модификатор Mirror отражает сетку меша вдоль одной (или нескольких) из локальных осей (X, Y, Z), которые проходят через центр объекта. Также, в качестве центра может использоваться любой другой объект (Mirror Object) и его локальные оси. Модификатор может соединять вершины вместе в пределах указанного расстояния (Merge Limit), а также не допускать пересечения вершинами центра объекта (Clipping). И последнее, но не менее важное, он может отражать группы вершин (Vertex Group) и UV-координаты.

В этом уроке Вы узнаете как:

  • Использовать несколько систем частиц для создания меха/шерсти
  • Редактировать частицы (Particle Edit)
  • Настроить материал меха/шерсти с помощью нода Hair BSDF

Создавать мороженное в данном уроке мы будем с помощью десятка модификаторов, двух систем частиц, а также немножко скульптинга. В завершении создадим несколько материалов (отрендерим SSS на GPU наконец-то) и выполним пост-обработку.

При взгляде на любую поверхность Ваш мозг автоматически интерпретирует и коррелирует увиденное с тем, что Вы уже знаете или видели в жизни. Например, Вы можете спонтанно назначить температуры для различных цветов, где красный будет ассоциироваться с чем-то теплым, а синий с холодным. Вы также знаете что бетонная поверхность довольно матовая, а металл блестящий. В повседневной жизни мы не задумываемся о том что видим, однако при детальном анализе поверхности достаточно трудно сказать, что мы конкретно видим.

В этом уроке Вы узнаете, как создать простую анимацию с использованием линзы. Данный урок показывает несколько методов, которые могут оказаться полезными как для начинающих, так и опытных пользователей Blender.

Более года назад была опубликована статья описывающая основные возможности работы с Outliner. Прочитав ее становится ясно, что при работы с большими проектами (и не только) он становится просто незаменимым помощником. Сегодня я расскажу Вам о нескольких малоизвестных способах работы с Outliner, которые делают работу в Blender еще более продуктивной и простой.

Из данного урока Вы узнаете как:

  • Создавать облака с помощь модификатора Displace
  • Создавать материал облака с помощью Volume Scatter
  • Производить пост-обработку в графическом редакторе
4 октября 2014
Артем Слаква

Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.72. Появилась поддержка рендеринга на GPU объема и подповерхностного рассеивания. Обновились всплывающие подсказки и появилось новое круговое меню. Новый инструмент моделирования Intersect. В режиме Texture Paint появилась новая вкладка слотов для быстрого доступа к изображениям и UV-картам. Новый нод для пост-обработки Sun Beam. Freestyle…

1 19 20 21 22 23 24 25 26 27 45

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.