В данном уроке показано несколько техник, с помощью которых Вы сможете создавать свои собственные текстуры в режиме Texture Paint. Все они очень просты и не требуют навыков рисования от руки (но если таковые имеются, то это только плюс).
В данном уроке показано несколько техник, с помощью которых Вы сможете создавать свои собственные текстуры в режиме Texture Paint. Все они очень просты и не требуют навыков рисования от руки (но если таковые имеются, то это только плюс).
Любая компьютерная графика должна в конечном счете материализоваться на экране в виде изображения, либо последовательности изображений в случае, если это анимация. Все они должны быть созданы в определенном формате, чтобы наилучшим образом передать Вашу работу.
В данной статье мы рассмотрим, как выбрать лучший объектив (focal length) для снимка, как осветить сцену надлежащим образом и как перемещать камеру для достижения профессионального эффекта.
В этом уроке показано, как с помощью нескольких систем частиц создать заснеженный лес. В уроке будет произведена настройка материалов для реки, деревьев и снега, а также созданы деревья с помощью аддона Sapling и земля в режиме скульптинга.
Motion Tracking это относительно новая техника доступная в Blender (впервые появилась в версии 2.61). Она до сих пор находится в стадии разработки и усовершенствования, но уже сейчас пригодна для отслеживания 2D и 3D движения.
Часто при рендеринге сложных сцен можно увидеть черное изображение и сообщение: CUDA error: Out of memory. Это происходит потому, что Вы дали блендеру задачу, которую он не может выполнить на Вашем железе. Но, прежде чем бежать в магазин и покупать новую видеокарту за 500$ Вы можете попробовать использовать слои (Render Layers).
В мире компьютерной графики, чаще всего, все идеально ровное, симметричное и блестящее. В реальном же мире такое встречается значительно реже и такие вещи, как царапины и ржавчина придают вещам значительную степень реализма. В данном уроке показан один из способов создания ржавчины на объектах.
В этом урок мы будем моделировать пирожное с помощью кривых Безье и экструдирования. Во второй половине урока будет создано несколько простых материалов и настроено освещение.
В этом уроке Вы узнаете, как с помощью стороннего скрипта импортировать анимацию в качестве ключевых форм, что позволяет легко манипулировать физическими симуляциями для достижения желаемого результата.
В данном уроке Вы узнаете как: