В данном уроке Вы узнаете, как реализовать перемещение в жанре FPS (шутеров от первого лица) в игровом движке Blender.
В данном уроке Вы узнаете, как реализовать перемещение в жанре FPS (шутеров от первого лица) в игровом движке Blender.
Создавать данный эффект мы будем при помощи системы частиц и текстуры. Также, в уроке будут использоваться модификаторы Bevel, Remesh и Solidify. Рендеринг анимации производится в Cycles.
В данном уроке Вы узнаете, как с помощью шейдеров объема и совсем недавним обновлением нода Light Path создать шейдер голограммы в Cycles.
В этом уроке Вы узнаете, как анимировать ходьбу динозавра с помощью созданного нами ригга в третей части серии уроков про низкополигонального динозавра.
В предыдущем уроке мы создавали низкополигональную модель автомобиля Chevrolet Camaro. Во этой части мы выполним его развертку и наложим текстуру, созданную в графическом редакторе.
В этой серии из двух уроков Вы узнаете, как создать Low Poly модель Chevrolet Camaro. В первой части мы будем моделировать автомобиль с помощью чертежей, а во второй выполним его развертку и наложим текстуру.
Запекание (Baking) — это процесс сохранения информации о прохождении света непосредственно на текстуру объекта. Это крайне необходимая функция при создании компьютерных игр или анимации, в которой движется лишь камера. С выходом Blender 2.71 появилась возможность производить запекание материалов и текстур в Cycles.
Кольцо Всевластия едино и одно,
Но смертному владеть им не дано.
Лишь Властелину, одному во всей Вселенной,
Им править суждено, а с ним — землёю бренной.
В сегодняшнем уроке Вы узнаете, как с помощью всего одного модификатора и дополнения IvyGen создать интересную анимацию разрастания растения.