Создавать мороженное в данном уроке мы будем с помощью десятка модификаторов, двух систем частиц, а также немножко скульптинга. В завершении создадим несколько материалов (отрендерим SSS на GPU наконец-то) и выполним пост-обработку.
Создавать мороженное в данном уроке мы будем с помощью десятка модификаторов, двух систем частиц, а также немножко скульптинга. В завершении создадим несколько материалов (отрендерим SSS на GPU наконец-то) и выполним пост-обработку.
Из этого несложного урока Вы узнаете, как создать модель пуфика для интерьерной визуализации, и настроить для него материалы.
Модификатор Mask позволяет скрывать части меша из виду. Работает данный модификатор в двух режимах: Vertex Group и Armature.
В этой серии из двух уроков Вы узнаете, как создать Low Poly модель Chevrolet Camaro. В первой части мы будем моделировать автомобиль с помощью чертежей, а во второй выполним его развертку и наложим текстуру.
В заключительной части данной серии уроков Вы узнаете, как используя геометрию персонажа создать платье и чулки. Также, в конце урока мы создадим дополнительные складки и детали при помощи скульптинга.
В данной серии уроков Вы научитесь бросать объекты в жидкость. В первой части мы будем моделировать сам объект (в нашем случае перец), а во второй части займемся симуляцией жидкости, анимацией и настройкой системы частиц.
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы объекта. Результат работы модификатора будет хуже, чем у изначально созданной низкополигональной модели. Но в случае, если нет нужды в экстра-детализации или объект находится далеко от камеры, то можно сократить несколько тысяч полигонов без видимой потери качества.
В пятой части серии уроков по моделированию персонажа в Blender мы будем моделировать волосы девушки.
В четвертой части серии уроков по моделированию персонажа в Blender мы будем работать над созданием рук, ног и объединением их с телом девушки.