Рубрика: Моделирование и скульптинг

В этом уроке мы будем создавать газоразрядный индикатор типа «Nixie tube». Большую часть урока мы будем заняты моделированием простых объектов. Ближе к концу настроим несколько простых материалов и вишенкой на торте будет пост-обработка с помощью всего трех нодов.

Этим уроком мы начинаем короткую серию из двух уроков по созданию винтажного микрофона в Blender. В первой части мы будем моделировать сам микрофон, а во второй части мы закончим моделировать подставку и кабель для микрофона, настроим материалы и освещение, а также выполним финальный рендеринг.

В этом уроке мы продолжим создавать наковальню в Blender. В первой части мы моделировали наковальню, а в данной создадим для нее UV-развертку, с помощью скульптинга создадим дополнительные детали и в завершении сохраним эти детали на карту нормалей, которую в последствии будем использовать при создании материала в третей и завершающей части данной серии уроков.

В этом небольшом и простом уроке мы создадим с вами чашку кофе, воспользовавшись при этом новым шейдером Principled BSDF и инструментом шумоподавления Denoising. Кстати, данная чашка нам еще пригодится в будущем уроке, в котором мы будем располагать ее на фото, поэтому сохраните результат своей работы.

Я довольно много говорил здесь об интеграции различных форм в топологию существующих мешей. Но до этого момента я упускал один интересный способ интеграции различных форм на поверхность существующих объектов.

В данном уроке вы узнаете, как смоделировать наковальню в Blender. Целью этого урока является показать принципы создания хорошей топологии объектов, что будет особенно полезно новичкам. Кстати, если вы новичок, смотрите видеоверсию урока, так как из текстового варианта вам многое может быть не понятно ввиду отсутствия опыта моделирования в Blender.

Модификатор Bevel позволяет создавать скос/фаску на месте ребер (или вершин) меша, а также контролировать в каких местах и насколько сильным будет данный скос. В отличии от одноименного инструмента, данный модификатор не изменяет топологию вашего объекта до тех пор, пока не будет применен.

Данным уроком мы начинаем серию из двух уроков, в которых будет создана сцена из множества лампочек. В первой части мы сосредоточимся исключительно на моделировании самой лампочки, а во второй займемся настройкой материалов и выполним пост-обработку.

1 2 3 4 5 6 10

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.