В этом уроке мы будем моделировать мяч для футбола при помощи фонового изображения, а затем настроим освещение и создадим для него реалистичный материал.
В этом уроке мы будем моделировать мяч для футбола при помощи фонового изображения, а затем настроим освещение и создадим для него реалистичный материал.
Вам кажутся ноды в Cycles немного запутанным? Вы не одиноки. Несмотря на то, что они предоставляют практически безграничный контроль над материалами, многие пользователи с трудом понимаю, что делать с этим лабиринтом вариантов. Именно поэтому эта статья осмеливается сделать невозможное: объяснить действие каждого шейдера простым русским языком. (осторожно, трафик!)
В данном уроке мы будем создавать растительность с помощью нескольких систем частиц. Туман будет создан с помощью шейдеров объема.
Создавать мороженное в данном уроке мы будем с помощью десятка модификаторов, двух систем частиц, а также немножко скульптинга. В завершении создадим несколько материалов (отрендерим SSS на GPU наконец-то) и выполним пост-обработку.
Из данного урока Вы узнаете как:
Я бы с удовольствием назвал себя художником, но правда в том, что я больше технический пользователь, чем творческий. Меня передергивает каждый раз, когда я должен перейти в режим рисования текстур от руки, но если я могу создать желаемый эффект в редакторе нодов с парой градиентов и запеканием карт — я это сделаю!
В данном уроке Вы узнаете, как с помощью шейдеров объема и совсем недавним обновлением нода Light Path создать шейдер голограммы в Cycles.
Всем привет! Меня зовут Вера. Я студентка последнего курса ВУЗа. Пару месяцев назад научный руководитель предложил написать некоторый модуль, который был бы полезен для пользователей трехмерного редактора Blender. Решено было сделать аддон, помогающий пользователю в работе с материалами Cycles.
С выходом Blender 2.7 появилась возможность создавать объемное свечение в Cycles с помощью новых шейдеров объема. В данном уроке показан простой пример использования данных шейдеров для создание лучей света.