Всех с наступающими праздниками! В последнем уроке 2016 года мы будем моделировать новогодний шар и настроим для него материалы в Cycles.
Всех с наступающими праздниками! В последнем уроке 2016 года мы будем моделировать новогодний шар и настроим для него материалы в Cycles.
Если Вы когда-либо открывали свежую, официальную сборку Blender, то вам уже знакома кнопка расположенная по середине в верхней части окна «Blender Render». Возможно, вы знаете эту кнопку лишь потому, что с ее помощью переключаетесь на Cycles. Но почему мы переключаемся на Cycles? Что такое «Blender Render»?
Первая половина данного урока будет достаточно стандартной. Мы будем моделировать бокал и настраивать для него материалы. А вот ближе к середине начнется самое интересное. Мы будем анимировать ключевые формы объекта, его материалы, а также настройки рендера Cycles. Также будет показан способ создания видеофайла из изображений, при чем самих изображений всего 100, а ролик будет состоять из 150. Думаю многим будет интересно :)
В данном уроке мы создадим трансформацию одного объекта (сферы) в другой (надпись) с помощью частиц. В процессе выполнения данного урока мы будем моделировать, создавать материалы и анимировать движения объектов в сцене.
Часто ли Вы используете Cycles для создания нефотореалистичных рендеров? В этом небольшом уроке вы узнаете, как с помощью нескольких нодов создать отличный Clip Art шейдер.
Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.78. Скорее всего, это последний релиз в ветке 2.7. Разработчики не будут тратить время и силы на разработку 2.79, а сосредоточатся на ветке 2.8, которую мы увидим в 2017 году.
В данном небольшом уроке мы создадим процедурный материал в Cycles, который отлично подойдет для высокодетализированных объектов. Добиться подобных результатов за считанные минуты нам поможет выход Pointiness нода Geometry.
Несмотря на то, что жаркое лето уже практически позади, я думаю мало кто откажется от прохладного мороженного. В этом уроке мы создадим подобное с помощью модификаторов и системы частиц, а затем настроим материалы с помощью Cycles.
В данном уроке мы будем моделировать карандаш, создавать для него материалы, а также вы узнаете как размещать надписи или любые другие другие текстуры в любой части ваших объектов.