В данном небольшом уроке мы создадим процедурный материал в Cycles, который отлично подойдет для высокодетализированных объектов. Добиться подобных результатов за считанные минуты нам поможет выход Pointiness нода Geometry.
Финальный результат
Видеоурок
Текстовый урок
Возьмите любой высокодетализированный объект и добавьте в сцену источник света. В моем случае в сцене один объект, одна лампа и на вкладке мира выставлен черный цвет.
После этого создайте для объекта новый материал. Вся «магия» данного материала заключена в настройке нода ColorRamp. Изменяйте его тип интерполяции, регулируйте положение ползунков и тем самым добивайтесь желаемого результата.
Пробуйте добавлять в данную связку что-то свое, экспериментируйте и обязательно делитесь своими результатами в комментариях.