Использование масштабирования мира и диафрагмы типа F/stop может дать более фотореалистичный результат, по сравнению с использованием диафрагмы типа радиус и блендер единиц.
Использование масштабирования мира и диафрагмы типа F/stop может дать более фотореалистичный результат, по сравнению с использованием диафрагмы типа радиус и блендер единиц.
Двенадцать высококачественных процедурных материалов кожи для Cycles.
Размер: 2,7 МБ
В уроке будет показано, как создать эффектную сцену со взрывом планеты. Во время урока будет использоваться дополнение Cell Fracture, а также система частиц и немного нодов.
Недавно вышла новая книга, посвященная blender: Open Shading Language for Blender. OSL — это язык высокого уровня программирования шейдеров. Автором данной книги является Michel Anders. В этом посте перевод лишь первой главы, описывающей процесс создания самого простого примера.
Отныне поддерживается FBX импорт, наряду с улучшением экспорта. Были добавлены новые инструменты моделирования и улучшены старые. Подповерхностное рассеивание и волосы в Cycles были улучшены, а также добавлена новая модель неба. Motion Tracker теперь поддерживает plane tracking, с помощью которого можно заменить рекламные щиты, экраны и другие плоские объекты на кадры.
Каждый день 3D-художники проводят часы за своими компьютерами, пытаясь создать фотореалистичное изображение, но иногда бывает необходимо создать что-то смешное. К счастью, blender может это делать при помощи Freestyle. Это нефотореалистичный движок, он основывается на рендеринге линий и граней. Он генерирует 2D-линии из набора объектов в Вашей сцене.
Модификатор Screw похож на инструмент Screw, расположенный на панели инструментов, тем, что он также берет профиль объекта, меша, сетки или кривой, и создает из них спиралеобразную форму. Данный профиль должен быть двумерным и выровнен по двум осям, относительно оси скручивания.
В этом уроке Вы научитесь:
Текущие события вокруг Blender, связанные с пользовательским интерфейсом, удобством использования, дизайном и фокусировкой внимания сейчас имеют бурное обсуждение в сети. Все это происходит с целью улучшения замечательного (открытого) инструмента создания 3D-контента, и Интернет, и социальные медиа являются очень удобным местом обсуждения всего этого.