Архив из двадцати двух текстур белого, синего, красного, зеленого и черного мрамора в высоком разрешении.
Формат: JPEG
Размер: 20,9 МБ
Архив из двадцати двух текстур белого, синего, красного, зеленого и черного мрамора в высоком разрешении.
Формат: JPEG
Размер: 20,9 МБ
В этом уроке будет показано, как создать старую деревянную чашку. Финальный рендер будет производиться в Cycles. Данный урок показывает техники, которые будут очень полезны новичкам.
Пару недель назад на сайте появился урок, в котором было показано, как сделать рендер каркасной сетки на модели. Но данный прием возможен лишь на Blender Render. В этом же уроке будет показано, как сделать тоже самое (а то и лучше) на Cycles Render.
В данном уроке Вы узнаете, как создавать обросшие плющом объекты, при помощи дополнения для Blender. Создание подобных вещей вручную является ночным кошмаром даже для самого продвинутого 3D-художника, а, благодаря процедурным алгоритмам данного дополнения, мы можем за несколько секунд добиться впечатляющих результатов. Данный алгоритм не является биологически точным, но он максимально к нему приближен, поэтому разницу крайне тяжело заметить.
В данном уроке будет показано, как создать футбольный мяч в Blender, и выполнить его рендер в Cycles. Техники применяемые в данном уроке будут полезны как для начинающих, так и для опытных пользователей blender.
В данном уроке будет показано как создать интересный эффект появления надписи, при помощи системы частиц.
Модификатор Shrinkwrap позволяет одному объекту повторять форму другого (сжиматься вокруг него). Он перемещает каждую вершину объекта, к которому применен модификатор Shrinkwrap, к вершинам целевого (target), с использованием одного из 3-х доступных методов.
Когда ты являешься обладателем старого компьютера, да еще и видеокарта не совместима с рендерингом на GPU в Cycles, то часто задумываешься о том, как же все таки ускорить данный процесс.
Наиболее гибкий способ отображения 2D-текстур на трёхмерном объекте является так называемая «UV-развёртка». Данный процесс располагает трёхмерную модель на плоскости, которая называется UV-развёрткой. Использование UV-развёртки обеспечивает реализм моделям и очень высокую детализацию, которых практически невозможно достичь с помощью процедурных текстур.