Spirit412

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 31 по 45 (из 224 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Скорость рендеринга #13641
    Spirit412
    Участник

    Моя мать старая. И сама гигабит призналась что неудачная (в плане разгона правда)
    GA-X79-UD3

    Одно могу сказать — дуал биос UEFI — это реально вещь! пару раз спасало когда неправильно биос прошивал )

    в ответ на: Скорость рендеринга #13638
    Spirit412
    Участник

    Из личного опыта.
    На винде 7 и 8й, у меня спокойно GPU работало на 560ti+690 (НЕ В SLI)
    Карты разных поколений, но винда позволяла их запустить.
    А вот в 10й винде, такая фишка не прокатит. Либо 560ти, либо 690. На форумах пишут, что это ограничение самой винды.
    Так что, 10ку не советую ставить. Либо убедитесь, что ваши карты (если они не одинаковые) будут работать.

    в ответ на: Скорость рендеринга #13622
    Spirit412
    Участник

    MacOS Sierra (хакинтош)
    i7-3820
    Blender 2.78
    32*32: 01.52.51

    На W10 рендер с темиже параметрами выдавал примерно 02.20 и 02.24

    Видеокарта GTX690 определяется системой. Блендер видит обе головы. Но при попытке отрендерить, выдаёт ошибку OpenCL

    в ответ на: Постобработка при помощи масок #13580
    Spirit412
    Участник

    Тут интересная новость всплыла на рендере
    http://render.ru/news/8671
    бесплатный плагин для Photoshop, открывает многослойные файлы OpenEXR.
    Осталось разобраться, может ли блендер на выходе выдавать OpenEXR

    в ответ на: Вопрос — Ответ #13534
    Spirit412
    Участник

    FBX вам не подходит?
    Поддерживает больше функций. OBJ например морфы не поддерживает

    в ответ на: Постобработка при помощи масок #13498
    Spirit412
    Участник

    НО! Есть неудобный момент — все маски отдельными файлами ;(
    Первое. Может кто-то знает как сделать всё в одном файле, что бы в ФШ открыл и работал?

    Второе
    Может есть скрипт, который автоматически всем объектам назначает отдельный ID, всем материалам отдельный ID. Автоматом создаёт группу для вывода каждой маски в отдельный файл (как у меня на картинке). Уж очень это муторно руками каждый раз делать (

    в ответ на: Постобработка при помощи масок #13496
    Spirit412
    Участник

    Привет.
    Буквально вчера делал картинку для дизайна (под флексопечать. Если интересно — печать в 6 пантонов без CMYK).
    Так вот, что бы легко было работать, перекрашивать, отделять тени, объекты и т.п. я вытаскивая конечный рендер и отдельно мески по объектам, иногда и по материалам. оклюжен, шадоу, чистый дифуз.

    А вот примерно по такой схеме всё автоматом сбрасывается в папку:
    образец

    в ответ на: Вопрос — Ответ #13197
    Spirit412
    Участник

    А что ты в майке делаешь?
    Я слышал, что FBX как бы открытый стандарт, да несовсем. Автодеск не все функции открыл.
    МОжет стоит через макс FBX делать, с самой низкой версией?

    в ответ на: Предложить урок #13153
    Spirit412
    Участник

    Артём, очень не хватает урока по видеомаппингу или как там его называют.
    Это когда ночью на здания с проектора видео проецируется, с учетом объекта на которое проецируется.
    Короче, тика вот такого:

    Что смог найти:


    в ответ на: Скорость рендеринга #13050
    Spirit412
    Участник

    Купил за 17 в 2014м году.

    в ответ на: Скорость рендеринга #13049
    Spirit412
    Участник

    А!, ну точно, без Ti значит

    в ответ на: Скорость рендеринга #13046
    Spirit412
    Участник

    Есть
    http://www.nvidia.ru/object/geforce-gtx-690-ru

    Или вопрос был сарказмом? )))
    Не каждый может себе позволить выкладывать 1000$ каждые 1,5 года на обновление GPU

    в ответ на: Скорость рендеринга #13028
    Spirit412
    Участник

    Было:
    Windows 10 64bit
    Blender 2.77a
    GTX 690Ti
    GPU
    Tile 240×180 — 00:00:23.85
    Tile 64×60 — 00:00:44.79

    Стало
    Blender 2.88
    GTX 690Ti
    GPU
    Tile 240×180 — 00:00:25.66
    Tile 64×60 — 00:00:48.20
    Особого прироста не заметил

    Spirit412
    Участник

    В общем, надо было по плоскости раскидать объекты. У объектов (допустим это куб), разный размер в высоту. Сделал штук 10ть разных по высоте.
    С помощью «волос» раскидал с рандомом из группы объектов.
    Всё по класике.
    Так вот значится вот какой вопрос.
    По идее, можно взять объект, кинуть на него shape kays, раскидать ОДИН объект по плоскости а рандом кинуть на шейп кей. Ведь это реально упростилобы задачу.
    А так, в настройках волос можно рандом на размер кинуть, но размер будет меняться пропорционально, что совсем не нужно.

    Может есть какой-то лайфхак, но я его не нашел.

    в ответ на: Вопрос — Ответ #12254
    Spirit412
    Участник

    Так как тут общие вопросы задают…
    Мне вот интересно, блендер на 3 версию когда перейдёт? Есть информация?

Просмотр 15 сообщений - с 31 по 45 (из 224 всего)

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.