Метка: Блендер

9 февраля 2015
Артем Слаква

В данной серии из двух уроков мы рассмотрим работу с драйверами на примере создания автоматизированного объекта. В качестве примера будет создана лестница, положение и размеры которой можно будет легко настраивать с помощью костей и пользовательских значений.

8 января 2015
Артем Слаква

Инструмент карандаш (Grease Pencil tool) был значительно улучшен и отныне есть возможность редактирования и анимирования штрихов. Первые плоды проекта Gooseberry, такие как фон для редактора Video Sequence и отображение фона мира в Cycles были добавлены в текущую сборку. Cycles получил множество улучшений и ускорений, а также поддержку камеры внутри объема. Пользовательский интерфейс получил новый минималистичный полноэкранный режим, инструмент нож был улучшен, Freestyle получил SVG экспортер и множество других улучшений.

Любая компьютерная графика должна в конечном счете материализоваться на экране в виде изображения, либо последовательности изображений в случае, если это анимация. Все они должны быть созданы в определенном формате, чтобы наилучшим образом передать Вашу работу.

В данной статье мы рассмотрим, как выбрать лучший объектив (focal length) для снимка, как осветить сцену надлежащим образом и как перемещать камеру для достижения профессионального эффекта.

Более года назад была опубликована статья описывающая основные возможности работы с Outliner. Прочитав ее становится ясно, что при работы с большими проектами (и не только) он становится просто незаменимым помощником. Сегодня я расскажу Вам о нескольких малоизвестных способах работы с Outliner, которые делают работу в Blender еще более продуктивной и простой.

4 октября 2014
Артем Слаква

Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.72. Появилась поддержка рендеринга на GPU объема и подповерхностного рассеивания. Обновились всплывающие подсказки и появилось новое круговое меню. Новый инструмент моделирования Intersect. В режиме Texture Paint появилась новая вкладка слотов для быстрого доступа к изображениям и UV-картам. Новый нод для пост-обработки Sun Beam. Freestyle…

Из данного урока Вы научитесь создавать простой ригг на примере низкополигонального динозавра. Данный урок является логическим продолжением первых двух частей по моделированию и текстурированию динозавра в Blender.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.