Метка: Блендер

Normal Map — это текстура, контролирующая направление отражения света. Используется данная технология для создания высокодетализированных низкополигональных моделей. Необходима для визуализации относительно сложных объектов в компьютерных играх без потери качества.

Низко полигональные иллюстрации имеют большую популярность в наши дни. Мы их видим повсюду: книги, мультфильмы, музыкальные клипы, приложения и т.д. Сегодня Вы узнаете, как создавать такие иллюстрации в Blender. В этом уроке будет уделяться внимание созданию стиля Low Poly иллюстрации, а не тонкостям моделирования. Из данного примера Вы узнаете, как добиться желаемого результата.

2 января 2014
Артем Слаква

2 января 1994 года появились первые исходники проекта. Задумывался этот проект Тоном Розендалем изначально для использования в собственной анимационной студии. Вы можете посмотреть сохранившиеся исходники программы по этой ссылке.

26 декабря 2013
Артем Слаква

Из данного урока Вы научитесь:

  • Изменять игровые параметры при наступлении определенного события.
  • Выводить данные значения на экран.
  • Привязывать камеру к игровому объекту.

В этом уроке Вы узнаете, как создать лужи в Blender. Это будет последний урок из осенней тематики. В двух предыдущих уроках на эту тему было показано, как создавать дождь и капли на стекле.

Отныне поддерживается FBX импорт, наряду с улучшением экспорта. Были добавлены новые инструменты моделирования и улучшены старые. Подповерхностное рассеивание и волосы в Cycles были улучшены, а также добавлена новая модель неба. Motion Tracker теперь поддерживает plane tracking, с помощью которого можно заменить рекламные щиты, экраны и другие плоские объекты на кадры.

24 октября 2013
Артем Слаква

Текущие события вокруг Blender, связанные с пользовательским интерфейсом, удобством использования, дизайном и фокусировкой внимания сейчас имеют бурное обсуждение в сети. Все это происходит с целью улучшения замечательного (открытого) инструмента создания 3D-контента, и Интернет, и социальные медиа являются очень удобным местом обсуждения всего этого.

Пару недель назад на сайте появился урок, в котором было показано, как сделать рендер каркасной сетки на модели. Но данный прием возможен лишь на Blender Render. В этом же уроке будет показано, как сделать тоже самое (а то и лучше) на Cycles Render.

1 4 5 6 7 8 9 10

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.