Из данного урока вы узнаете, как создать интересную анимацию с помощью аддона Cell Fracture и физической симуляции Rigid Body.
Из данного урока вы узнаете, как создать интересную анимацию с помощью аддона Cell Fracture и физической симуляции Rigid Body.
Добавлены Multi-View и Stereo 3D, Cycles получил долгожданную (начальную) поддержку рендеринга с помощью графических процессоров AMD и новую функцию световых порталов (Light Portals). Появилась возможность предпросмотра шрифтов в окне файлового браузера, добавлен новый модификатор Corrective Smooth, улучшен модификатор Decimate, Metaball-ы получили повышение производительности. Новая опция симметричного рисования в режиме Texture Paint и улучшение динамической топологии. В видеоредакторе появилась возможность использования файлов заполнителей для пропущенных изображений, а также появились новые опции для Proxy. Игровой движок теперь позволяет создавать более плавные переходы между уровнями детализации (LoD), возможность анимирования атрибутов тумана и массу других улучшений и исправлений. Появился новый граф зависимостей, обновления аддонов и многое другое.
Перед началом нового проекта Вас переполняет чувство вдохновения и творческой энергии. Но после недель тяжелого труда мотивация начинает исчезать. В такие моменты очень тяжело заставить себя продолжить работу и вместо этого хочется просто все бросить. Но в таком случае Вы ничего не добьетесь и ничему не научитесь. Именно в такие моменты необходимо себя переосиливать и узнавать для себя что-то новое. Так что же Вы можете сделать, чтобы оставаться мотивированным?
Cycles получил массу оптимизаций и новый атрибут нода Geometry “Pointness”. Появилась возможность отображения Ambient Occlusion (AO) и Depth of Field (глубины резкости) непосредственно в окне 3D-вида. Добавлен новый режим для Outliner. Два новых модификатора для редактирования нормалей и передачи данных между мешами. Огромное количество улучшений и оптимизаций частиц волос. Улучшены инструменты редактирования карандаша, работы с анимацией и многое другое.
Здравствуйте! Последние несколько лет я слышал много различных новостей о 3D-печати. В один прекрасный день решил попробовать, что это за штука и распечатать свою собственную модель. Дождавшись посылки и распаковав ее, я однозначно понял, что это действительно очень необычно и интересно. Цель сформировалась сама собой – нужен курс по 3D-печати с помощью Blender!
В первой части урока мы создали саму лестницу, а также 8 пользовательский значений, с помощью которых можно настраивать ее размеры. Во второй части урока настроим взаимодействие лестницы с полом и стеной, исправим несколько недостатков и создадим пользовательский интерфейс, для максимально удобного управления положением лестницы.
В данной серии из двух уроков мы рассмотрим работу с драйверами на примере создания автоматизированного объекта. В качестве примера будет создана лестница, положение и размеры которой можно будет легко настраивать с помощью костей и пользовательских значений.
Инструмент карандаш (Grease Pencil tool) был значительно улучшен и отныне есть возможность редактирования и анимирования штрихов. Первые плоды проекта Gooseberry, такие как фон для редактора Video Sequence и отображение фона мира в Cycles были добавлены в текущую сборку. Cycles получил множество улучшений и ускорений, а также поддержку камеры внутри объема. Пользовательский интерфейс получил новый минималистичный полноэкранный режим, инструмент нож был улучшен, Freestyle получил SVG экспортер и множество других улучшений.
Любая компьютерная графика должна в конечном счете материализоваться на экране в виде изображения, либо последовательности изображений в случае, если это анимация. Все они должны быть созданы в определенном формате, чтобы наилучшим образом передать Вашу работу.
В данной статье мы рассмотрим, как выбрать лучший объектив (focal length) для снимка, как осветить сцену надлежащим образом и как перемещать камеру для достижения профессионального эффекта.