Из данного урока вы узнаете, как создавать различные элементы моушин-графики без использования ключевых форм и аддонов в Blender.
Из данного урока вы узнаете, как создавать различные элементы моушин-графики без использования ключевых форм и аддонов в Blender.
Blender Foundation и сообщество разработчиков с гордостью представили новую версию Blender 2.77.
Появилась поддержка технологии подразделения поверхности OpenSubdiv, за счет чего значительно повысилась производительность окна 3D-вида. Оптимизация производительности файлового браузера, а также поддержка навигации с помощью клавиатуры. Новая опция авто-смещения нодов для более быстрой и комфортной работы с ними. Абсолютная привязка к сетке в окне 3D-вида. Возможность скульптинга плиточными штрихами. Новые текстовые эффекты для видеоредактора и поддержка экспорта субтитров. А также сотни мелких исправлений и улучшений.
Существует множество видеоуроков, в которых шаг за шагом показано, как осуществлять отслеживание движения (motion tracking) в Blender. Я заметил, что многие пользователи могут повторить все данные действия за автором урока, но они не в состоянии применить полученные знания на практике для своего проекта. Часто это происходит из-за того, что в уроке не были раскрыты основные моменты работы с motion tracking. Данная статья попытается раскрыть основные моменты при работе с motion tracking и указать на основные ошибки возникающие во время работы.
Из данного урока вы узнаете, как создать интересную анимацию с помощью аддона Cell Fracture и физической симуляции Rigid Body.
Добавлены Multi-View и Stereo 3D, Cycles получил долгожданную (начальную) поддержку рендеринга с помощью графических процессоров AMD и новую функцию световых порталов (Light Portals). Появилась возможность предпросмотра шрифтов в окне файлового браузера, добавлен новый модификатор Corrective Smooth, улучшен модификатор Decimate, Metaball-ы получили повышение производительности. Новая опция симметричного рисования в режиме Texture Paint и улучшение динамической топологии. В видеоредакторе появилась возможность использования файлов заполнителей для пропущенных изображений, а также появились новые опции для Proxy. Игровой движок теперь позволяет создавать более плавные переходы между уровнями детализации (LoD), возможность анимирования атрибутов тумана и массу других улучшений и исправлений. Появился новый граф зависимостей, обновления аддонов и многое другое.
Перед началом нового проекта Вас переполняет чувство вдохновения и творческой энергии. Но после недель тяжелого труда мотивация начинает исчезать. В такие моменты очень тяжело заставить себя продолжить работу и вместо этого хочется просто все бросить. Но в таком случае Вы ничего не добьетесь и ничему не научитесь. Именно в такие моменты необходимо себя переосиливать и узнавать для себя что-то новое. Так что же Вы можете сделать, чтобы оставаться мотивированным?
Cycles получил массу оптимизаций и новый атрибут нода Geometry «Pointness». Появилась возможность отображения Ambient Occlusion (AO) и Depth of Field (глубины резкости) непосредственно в окне 3D-вида. Добавлен новый режим для Outliner. Два новых модификатора для редактирования нормалей и передачи данных между мешами. Огромное количество улучшений и оптимизаций частиц волос. Улучшены инструменты редактирования карандаша, работы с анимацией и многое другое.
В первой части урока мы создали саму лестницу, а также 8 пользовательский значений, с помощью которых можно настраивать ее размеры. Во второй части урока настроим взаимодействие лестницы с полом и стеной, исправим несколько недостатков и создадим пользовательский интерфейс, для максимально удобного управления положением лестницы.