В этом уроке мы научимся из любых трехмерных объектов создавать бесшовную PBR-текстуру, которую в последствии можно использовать в игровых движках, для создания качественного окружения и экономии полигонов.
В этом уроке мы научимся из любых трехмерных объектов создавать бесшовную PBR-текстуру, которую в последствии можно использовать в игровых движках, для создания качественного окружения и экономии полигонов.
Вот мы и добрались до заключительной части данной серии уроков. Если вы прошли все этапы первых двух частей, то вы уже большой молодец. Здесь же мы создадим все текстуры и материалы, и выполним финальный рендер.
Во второй части этой серии уроков мы будем создавать финальную форму всех наших объектов в сцене в режиме скульптинга. Для полноты картины, в конце будет добавлен свет и легкая пост-обработка.
Это первая часть серии из 3-х уроков по созданию сцены «Домик шамана» в Blender. В ней мы сосредоточимся на моделировании большинства элементов сцены, их компоновке и подготовим все, для дальнейшей работы.
В этом уроке: симуляция тканей, динамическое рисование весов, смешивание групп вершин, ключевые формы, анимация, кривые и прочие модификаторы… И это все, чтобы надуть шарик :)
Из этого короткого и простого урока вы узнаете, как с помощью нескольких модификаторов создать эффект динамического появления любого объекта в Blender.
Freestyle и NPR! Независимо от того, знаете вы, что это или нет, вам будет интересно посетить лендинг-страницу, посвященную моей новой книге по движку рендеринга Freestyle, а также ознакомиться с архивом видеоуроков, которые прилагаются к данной книге.
Предзаказ стартует уже в понедельник (27.08.18). В этот день будет доступна вся необходимая информация о книге и курсе: содержание, список уроков, короткий тизер… А сегодня рекомендую ознакомится с отрывком из книги и сохранить себе замечательную инфографику, которая вам очень поможет при работе с Freestyle и создании NPR-рендеров.
В заключительной части серии из трех уроков по созданию блендера в Blender мы завершим его создание и выполним финальный рендер. В первой и второй частях мы моделировали сам блендер, а в этом уроке настроим материалы с помощью Cycles, окружение и произведем сам рендеринг.