Создание металлического текста в Blender

Из данного урока Вы узнаете:

  • Как быстро создать привлекательный 3D-текст
  • Научитесь создавать шероховатую текстуру металла
  • Узнаете как создать объемное свечение при помощи Spotlamp
  • Освоите основные навыки создания типографического текста, который привлекает к себе взгляд и выделяется на фоне остальных.

Перевод урока с сайта BlenderGuru.com
В этом уроке мы создадим типичный, большой, жирный текст:
metall44
Шрифт используемый в данном уроке:
BEBAS.TTF

Создание текста

Удалите куб и лампу и создайте объект Text (Add > Text).
metall1
Перейдите на вид сбоку (NumPad 3) и поверните текст на 90 градусов. Также перейдите в режим редактирования и измените надпись на ту, которая Вам необходима.
metall2
Перейдите в настройки шрифта и щелкните значок папки, чтобы изменить шрифт.
metall3
Вы можете использовать абсолютно любой шрифт. В данном уроке используется шрифт Bebas.ttf.
metall4
В меню Geometry значение Extrude выставите равным 0.5.
metall5
Для создания фаски выставите значения Bevel равным 0.007 и Resolution равным 4.
metall6
Теперь необходимо создать текст, который послужит нам внешней оболочкой нашей надписи. Выделите текст, нажмите Shift + D и потом Escape.
metall7
Выделив только что созданный текст, перейдите в настройки шрифта и сделайте следующие изменения:
metall8
Добившись необходимого результата, выделите оба текста, нажмите Alt + C и преобразуйте тексты в меш-объекты.
metall9

Настройка сцены

Установите камеру так, как Вам нравится, и выставьте фокусное расстояние равным 18.
metall10
Перейдите на вкладку настроек мира и выставьте его цвет почти полностью черным.
metall11
Добавьте плоскость, измените ее размер, как показано на рисунке, и расположите ее под углом примерно 45 градусов так, чтобы она смотрела на текст:
metall12
Установите материал Emission Shader и его силу равную 10.
metall13
Добавьте плоскость, и установите ей размер приблизительно равный размеру сетки.
metall14
Сделав рендеринг Вы должны увидеть приблизительно следующую картину:
metall15

Создание материала

Выберите внутреннюю часть текста, добавьте ей новый материал и откройте окно редактора нодов.
metall16
Добавьте Glossy Shader и Mix Shader, и соедините их как показано ниже:
metall17
Добавьте нод Image texture, и загрузите для него Вашу текстуру металла.
metall18
В режиме редактирования перейдите на вид спереди, нажмите клавишу U и выберите пункт Project from View.
metall19
Добавьте нод RGB curves, расположите его как показано на рисунке и измените положение кривой для придания большей контрастности.
metall20
Сделайте еще один рендеринг и посмотрите на результат:
metall21
Для получения еще большего контраста, подключите нод RGB curves к входу Fac, расположенному на Mix Shader.
metall22
metall23
Измените цвета нодов Glossy и Diffuse, чтобы придать металлу золотистый оттенок.
metall24
metall25
Чтобы придать материалу вид шлифованного металла, добавьте ноды Noise texture и Bump, и выставите значения их параметров как показано ниже:
metall26
Для создания потертостей от щетки необходимо растянуть текстуру по оси-Х. Добавьте ноды Texture Coordinate и Mapping, и соедините их как показано на рисунке. Установите значение X scale равным 0.01.
metall27
metall28

Больше света

Создайте еще две плоскости, и расположите их по бокам текста. Установите им также материал Emission Shader, и выставьте его силу в значение 3.
metall29
Снова создаем две плоскости, располагаем их позади камеры и делаем аналогичные настройки: Emission Shader и сила 3.
metall30
Добавьте в сцену Spotlamp, разместите ее за текстом и выставите Size 0.5 и Strength 60.
metall31
metall32

Внешняя оболочка текста

Выберите внешнюю часть текста и добавьте новый материал.
metall33
Перейдите в редактор нодов и соедините Mix Shader и Glossy Shader как на рисунке:
metall34
Установите темно-серый цвет на Diffuse Shader:
metall35
Перейдите на вид сбоку (NumPad 3), включите режим редактирования, нажмите клавишу U и выберите пункт Project From View.
metall36
Добавьте нод Image texture, загрузите для него еще одну текстуру металла и соедините с входом Mix Shader.
metall37
Добавьте Bump нод (Add > Vector > Bump), установите силу 0.001 и соедините как показано на рисунке:
metall38
metall39

Текстурирование пола

Снова делаем UV-развертку (Режим редактирования (Tab) > U > Project from View).
metall40
Добавляем плоскости новый материал и переходим в редактор нодов.
metall41
Смешиваем Diffuse и Glossy, как показано, и выставляем Roughness равным 0 и Mix Shader Fac в 0.7.
metall42
Добавляем Image texture и Bump ноды, загружаем текстуру для пола и соединениям их:
metall43
Добавьте ноды Mapping и Texture Coordinate, и соедините их. Если Ваша текстура для пола низкого разрешения, то увеличивайте значение Scaling (кликабельно):

metall44
metall45
Для создания глубины резкости добавьте в сцену пустышку (Add > Empty), и расположите ее перед текстом.
metall46
Затем выберите камеру, установите фокус на пустышке, измените параметр Aperture на F/stop, и установите его значение 3.2.
metall47
metall48

Объемный фон

На момент написания статьи Cycles не поддерживает создание объемного освещения, поэтому придется объединить результат работы внутреннего рендера blender с нашей текущей сценой.

В верхней панели инструментов найдите поле с надписью Scene, нажмите + рядом с ней и выберите пункт New.
metall49
Когда новая сцена будет создана, переименуйте ее в Volumetric spotlamp.
metall50
Вернитесь к основной сцене с зажатой клавишей Shift, выберите: пол, лампу, камеру и оба меша текста, затем нажмите Ctrl+L, в появившемся меню выберите Objects to Scene > Volumetric Lamp.
metall51
Снова вернитесь на только что созданную сцену, перейдите на вкладку лампы и отметьте пункт Halo и Step выставите 1.
metall52
В этой же сцене выберите лампу, и переместите ее на отдельный слой.
metall53
На панели рендера (Render) перейдите в меню слоев и отметьте слой, на который вы переместили лампу. В разделе Mask Layer выберите слой, на котором находится оставшаяся часть сцены.
metall54
metall55

Композиция

Вернитесь на основную сцену и установите режим программы Compositing.
metall56
Добавьте новый слой рендера (Add > Input > Render Layers), и в его выпадающем списке выберите Volumetric Spotlamp.
metall57
Добавьте нод Mix, соедините оба слоя как показано на рисунке. Измените режим смешивания на Screen и Fac 0.2.
metall58
metall59
Теперь создадим цветокоррекцию. Добавьте нод Color Balance, соедините его и выставите цвета как показано ниже.
metall60
Также добавим небольшое затемнение. Добавьте нод Ellipse Mask и измените значения как показано ниже:

Если отсутствует эллипс, измените Mask Type с Multiply на Add.

metall61
Добавьте ноды Invert и Blur, соедините, и настройте их как на рисунке ниже:
metall62
Добавьте нод Mix, и настройте его как показано ниже:
metall63
Окончательная настройка композиции (кликабельно):
metall44
Надеюсь урок Вам понравился. Выкладывайте свои результаты в комментариях!

comments powered by HyperComments

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.