В предыдущем уроке мы создавали низкополигональную модель автомобиля Chevrolet Camaro. Во этой части мы выполним его развертку и наложим текстуру, созданную в графическом редакторе.
Помечаем грани
Выделите модель авто и перейдите в режим редактирования (Tab):
Переключитесь на режим выделения граней:
Выделите линю ребер, как показано на изображении (с зажатым Shift):
Продолжайте выделение как показано:
Чтобы пометить грани, нажмите Crtl + E — Mark Seam. После этого снимите выделение с граней (A):
Теперь выделите переднюю часть авто и пометьте ее:
Затем заднюю:
Теперь выделите внутреннюю часть колес и пометьте их:
Так как мы используем модификатор Mirror, то другая сторона авто уже также помечена. Очень удобно использовать данный модификатор при создании развертки симметричных моделей:
Развертка меша
Переключитесь на режим выделения граней. Если навести мышку на любую часть авто и нажать L, то выделится группа граней в пределах одного шва. Чтобы снять выделение, нажмите Shift + L или A. Проверьте, все ли части авто Вы пометили верно и не выделяются ли лишние вершины:
Разделите окно 3D-вида на 2 части:
Измените правое окно на UV/Image Editor:
С помощью клавиши L выделите боковую часть авто:
Перейдите на вид справа (ортогональный вид). Нажмите U — Project From View, чтобы выполнить развертку данной части меша:
Так как мы используем модификатор Mirror, то выполнять развертку другой стороны нам не нужно и все текстуры, которые мы применим к данной половине будут применены к противоположной стороне:
В окне UV/Image Editor с помощью клавиш G и S расположите развертку по центру и немного увеличьте ее:
Перейдите на вид сверху и выделите верхнюю часть авто (клавиша L):
На этом же виде разверните выделенную часть (U — Project From View):
Поверните развертку на 90 градусов:
Если какие-то ребра накладываются друг на друга, то выделите их и разведите намного в стороны с помощью клавиши G:
Перейдите на вид спереди, выделите переднюю часть и разверните ее:
Расположите развертку в левом нижнем углу и немного отредактируйте ее (G):
Теперь разверните заднюю часть:
Полностью выделите колеса и выполните их развертку (U — Unwrap):
Напоследок выделите нижнюю часть авто и разверните и ее:
Теперь когда мы выполнили развертку для всех частей меша, полностью выделите авто (A) и вы увидите, как в окне UV/Image Editor одни развертки накладываются на другие:
Нужно реорганизовать весь этот хаос. Для этого используйте следующие клавиши:
- L — выделить группу
- Ctrl + L — выделит всю группу, к которой относится выделенная вершина
- Shift — выделение нескольких групп
- G, R ,S — перемещение, вращение и масштабирование
На обоих колесах будет располагаться одна и та же текстура, поэтому расположите их так, чтобы они совпадали друг с другом:
Выделите внутреннюю часть колеса (B) и увеличьте ее в размерах (убедитесь что обе развертки выделены):
Когда у Вас получится примерно следующее, нажмите Ctrl + S, чтобы сохранится :)
Выделите модель, перейдите в режим редактирования, выделите все грани (A) и затем в окне UV/Image Editor перейдите в меню UVs — Export UV Layout:
Выберите формат PNG и выставите прозрачность равную 0:
Разукрашивание текстуры
Откройте сохраненное изображение в любимом графическом редакторе (Photoshop/Gimp):
Создайте новый слой и залейте его основным цветом авто:
Теперь можете создать еще несколько слоев для теней, отражений и т.д. Можете все нарисовать вручную на отдельном слое, а также можете скопировать уже готовые изображения:
Теперь отключите слой с UV-разверткой сохраните Ваше изображение в формате PNG:
Применение текстуры к автомобилю
Вернитесь в Blender, в режиме редактирования полностью выделите модель и загрузите только что созданное изображение:
Переместите мышку в окно 3D-вида и нажмите Alt + Z, чтобы увидеть текстуру на объекте:
Вернитесь в объектный режим, перейдите на вкладку материалов и создайте новый материал:
Дайте название материалу, отметьте пункты Shadeless и Face Textures:
На этом создание Low Poly Chevrolet Camaro завершено! Можете применить модификатор Mirror и не забудьте сохраниться ;)