Сделал анимацию в Blender и экспортировал в Unity3d(в fbx). Но столкнулся с проблемой — при фиксации камеры на объекте, она фиксируется не на самом объекте а на центре координат(показано стрелкой) http://s1.radikale.ru/uploads/2016/6/20/9974c8bfb4afefaa07cc486d452a5ff6-full.jpg
Из-за чего вид идёт справа сбоку) Как сместить во всех ключах(разом) одну координату? Ключей много, каждый вручную исправлять долго, да и погрешности увеличаться.