Задание было лёгким: нарисовать маску пузырей с альфой для дальнейшего использования как текстура для интерфейса в игре.
Начал работать с создания шарика(UV-Sphere), наложил HDR-ку которую нашел в интернете(простая черно-белая студия), создал материал и отрендерил при 1024 сэмплах(хотя можно и было при 128, но не суть). В фотошопе обнаружилась проблема, по середине шарика прозрачная дыра, похоже на низкое количество тонов для альфа какнала. Попробовал все цветовые вариации, все форматы — никаких изменений.
Скриншоты прилагаются:
[IMG]http://i67.tinypic.com/2z706cx.png[/IMG]