Кольцо Всевластия едино и одно,
Но смертному владеть им не дано.
Лишь Властелину, одному во всей Вселенной,
Им править суждено, а с ним — землёю бренной.
Кольцо Всевластия едино и одно,
Но смертному владеть им не дано.
Лишь Властелину, одному во всей Вселенной,
Им править суждено, а с ним — землёю бренной.
В данном уроке показан один из способов создания 3D-предметов из игры Minecraft с помощью UV-развертки.
В этом уроке Вы узнаете как:
UV текстура – это изображение (картинка, секвенция или видео), которое используется для окрашивания поверхности или полисетки. UV текстура накладывается на полисетку с помощью одной или нескольких UV карт.
В этом уроке показан процесс моделирования бамбука и его последующий рендеринг в Cycles. Все текстуры накладываются с помощью UV-развертки. Также производится не сложная настройка материалов с помощью нодов.
Normal Map — это текстура, контролирующая направление отражения света. Используется данная технология для создания высокодетализированных низкополигональных моделей. Необходима для визуализации относительно сложных объектов в компьютерных играх без потери качества.
Данный урок является продолжением урока по созданию самолета в Blender. В этой части Вы узнаете, как делать UV-развертку сложных моделей и создавать для них текстуру с помощью графического редактора.
В данном уроке будет показано, как наложить текстуру на низкополигональную модель динозавра при помощи UV-развертки и графического редактора. В качестве модели будет использоваться Тиранозавр-Рекс из предыдущего урока.
В этом уроке Вы узнаете, как создать лужи в Blender. Это будет последний урок из осенней тематики. В двух предыдущих уроках на эту тему было показано, как создавать дождь и капли на стекле.