В этом уроке Вы узнаете как:
- Моделировать цветущий цветок
- Создать красивый полупрозрачный материал
- Эффективно использовать глубину резкости
В этом уроке Вы узнаете как:
В данном уроке показан способ использования различных текстур одним материалом. С его помощью можно работать как с одним изображением (текстурой) так и с несколькими.
В этом уроке я покажу, как быстро создать полупрозрачную надпись или логотип в Blender. Применяя различные текстуры можно создавать различные интересные эффекты.
Из этого урока Вы узнаете:
В этом уроке показан процесс моделирования бамбука и его последующий рендеринг в Cycles. Все текстуры накладываются с помощью UV-развертки. Также производится не сложная настройка материалов с помощью нодов.
С помощью ID Mask можно выделять из общей сцены отдельные части объектов, или материалы для последующего их редактирования в редакторе нодов. Благодаря этому мы можем производить изменения лишь с указанным объектом/материалом, не затрагивая остальную сцену.
При создании архитектурных визуализацией рано или поздно приходится создавать шторы или гардины. Моделировать ткань вручную довольно длительное и трудное занятие, но при помощи симуляции ткани можно создать реалистичную штору за несколько минут.
Из данного урока Вы узнаете, как быстро добавить грязь в углубления и трещины на объекте с помощью Dirty Vertex Color.
В данном уроке мы будем создавать гостиную комнату с помощью готовых моделей. Несмотря на то, что большая часть объектов уже готова, урок достаточно сложный и потребует несколько часов на выполнение.