Данный урок является продолжением урока по созданию самолета в Blender. В этой части Вы узнаете, как делать UV-развертку сложных моделей и создавать для них текстуру с помощью графического редактора.
Данный урок является продолжением урока по созданию самолета в Blender. В этой части Вы узнаете, как делать UV-развертку сложных моделей и создавать для них текстуру с помощью графического редактора.
В этом уроке Вы узнаете, как создать снеговика при помощи процедурной генерации материала снега в Cycles.
В этом уроке Вы научитесь:
В этом уроке Вы узнаете, как создать новогоднее изображение с размытыми огоньками. Во время урока будет показано, как создать простую ёлку, при помощи модификатора Array, и расфокусировку изображения, при помощи камеры и нодов.
В этом уроке Вы научитесь:
Несколько недель назад был выложен архив материалов кожи для Cycles. С тех пор я получил множество просьб научить создавать такой материал. Также, я думаю, можно будет продолжить развивать данную тему на примере других материалов.
Из данного урока Вы узнаете как:
В данном уроке Вы узнаете, как создавать обросшие плющом объекты, при помощи дополнения для Blender. Создание подобных вещей вручную является ночным кошмаром даже для самого продвинутого 3D-художника, а, благодаря процедурным алгоритмам данного дополнения, мы можем за несколько секунд добиться впечатляющих результатов. Данный алгоритм не является биологически точным, но он максимально к нему приближен, поэтому разницу крайне тяжело заметить.
Из урока вы узнаете как: