Сегодняшним уроком является отрывок из книги «Инструменты моделирования в Blender». В нем мы рассмотрим все инструменты, расположенные в меню ребер. Выход самой книги состоится уже совсем скоро.
Сегодняшним уроком является отрывок из книги «Инструменты моделирования в Blender». В нем мы рассмотрим все инструменты, расположенные в меню ребер. Выход самой книги состоится уже совсем скоро.
В данной серии из трех уроков мы будет создавать анимацию робота-собаки в Blender. В первой части мы сосредоточимся исключительно на моделировании робота, во второй будет создан ригг для последующей анимации и в заключительной части будет создана непосредственно сама анимация.
В данной серии из двух уроков мы будем создавать низкополигональную модель аэроплана, которую затем можно использовать в игровом движке. В первой части мы будет моделировать аэроплан, а во второй создавать развертку и текстуру.
В данном уроке мы будем моделировать карандаш, создавать для него материалы, а также вы узнаете как размещать надписи или любые другие другие текстуры в любой части ваших объектов.
В четвертой и последней части серии уроков по созданию гавайской гитары в Blender мы сосредоточимся на создании струн и финальной ее визуализации. Если вы еще не смотрели первую часть урока, то найти ее можете по данной ссылке.
В третьей части серии уроков по созданию гавайской гитары в Blender мы сосредоточимся на создании колков. Если вы еще не смотрели первую часть урока, то найти ее можете по данной ссылке.
Во второй части серии уроков по созданию гавайской гитары в Blender мы сосредоточимся на создании грифа гитары. Если вы еще не смотрели первую часть урока, то найти ее можете по данной ссылке.
В данной серии из 4-х уроков мы будем создавать гавайскую гитару в Blender. Из них вы узнаете множество различных техник моделирования, которые будут полезны как начинающим, так и более опытным пользователям. Ну и помимо моделирования в уроках будут создаваться UV-развертки и материалы в Cycles.
Данный урок состоит из двух частей. В первой показан процесс моделирования кольца, а во второй создание процедурных материалов в Cycles.