Довольно часто возникает ситуация, когда необходимо применить какие-то модификаторы к нескольким объектам или назначить одинаковый материал. Данное дополнение позволяет скопировать атрибуты одного объекта (активного) на множество других.
Довольно часто возникает ситуация, когда необходимо применить какие-то модификаторы к нескольким объектам или назначить одинаковый материал. Данное дополнение позволяет скопировать атрибуты одного объекта (активного) на множество других.
Пройдя данный урок, Вы научитесь эффективно использовать модификатор Array и инструмент моделирования Bevel.
В реальном мире, практически, нигде не существует острых углов. Даже лезвие ножа нельзя считать идеально острым. Также множество объектов намерено сглажены, чтобы об них нельзя было порезаться. Поэтому, чтобы добиться более реалистичного вида, часто приходится округляться (создавать фаску) на различных объектах.
Из этого урока Вы узнаете 8 различных техник создания отверстий в blender. В уроке будет показано, как создавать отверстия на плоских объектах, объемных, с помощью модификаторов и кривых.
Данный способ настройки сцены является очень тяжелым, с точки зрения времени рендеринга, зато он позволяет добиться высокого качества отображения материала и проводить сравнения между двумя объектами.
Из этого урока Вы узнаете, как создать привлекательный глянцевый текст в Blender. Урок прост и не требует глубоких знаний программы.
Использование масштабирования мира и диафрагмы типа F/stop может дать более фотореалистичный результат, по сравнению с использованием диафрагмы типа радиус и блендер единиц.
Недавно вышла новая книга, посвященная blender: Open Shading Language for Blender. OSL — это язык высокого уровня программирования шейдеров. Автором данной книги является Michel Anders. В этом посте перевод лишь первой главы, описывающей процесс создания самого простого примера.
Каждый день 3D-художники проводят часы за своими компьютерами, пытаясь создать фотореалистичное изображение, но иногда бывает необходимо создать что-то смешное. К счастью, blender может это делать при помощи Freestyle. Это нефотореалистичный движок, он основывается на рендеринге линий и граней. Он генерирует 2D-линии из набора объектов в Вашей сцене.