Из этого урока Вы узнаете, как создать привлекательный глянцевый текст в Blender. Урок прост и не требует глубоких знаний программы.
Из этого урока Вы узнаете, как создать привлекательный глянцевый текст в Blender. Урок прост и не требует глубоких знаний программы.
Использование масштабирования мира и диафрагмы типа F/stop может дать более фотореалистичный результат, по сравнению с использованием диафрагмы типа радиус и блендер единиц.
Недавно вышла новая книга, посвященная blender: Open Shading Language for Blender. OSL — это язык высокого уровня программирования шейдеров. Автором данной книги является Michel Anders. В этом посте перевод лишь первой главы, описывающей процесс создания самого простого примера.
Каждый день 3D-художники проводят часы за своими компьютерами, пытаясь создать фотореалистичное изображение, но иногда бывает необходимо создать что-то смешное. К счастью, blender может это делать при помощи Freestyle. Это нефотореалистичный движок, он основывается на рендеринге линий и граней. Он генерирует 2D-линии из набора объектов в Вашей сцене.
В этом уроке будет показано, как создать старую деревянную чашку. Финальный рендер будет производиться в Cycles. Данный урок показывает техники, которые будут очень полезны новичкам.
Пару недель назад на сайте появился урок, в котором было показано, как сделать рендер каркасной сетки на модели. Но данный прием возможен лишь на Blender Render. В этом же уроке будет показано, как сделать тоже самое (а то и лучше) на Cycles Render.
Наиболее гибкий способ отображения 2D-текстур на трёхмерном объекте является так называемая “UV-развёртка”. Данный процесс располагает трёхмерную модель на плоскости, которая называется UV-развёрткой. Использование UV-развёртки обеспечивает реализм моделям и очень высокую детализацию, которых практически невозможно достичь с помощью процедурных текстур.
В данном уроке я покажу Вам, как сделать финальный рендер изображения вместе с его каркасной сеткой.
После завершения процесса моделирования возникает необходимость наложения материалов или текстур на объект. В данном уроке будет затронут непосредственно процесс текстурирования. Но сама по себе текстура без материала не может быть наложена. Поэтому в blender всегда необходимо создать материал перед наложением текстур.