В этом уроке мы будем моделировать шприц в Blender. Урок простой как с точки зрения моделирования, так и по настройке материалов. Большую часть времени мы будем экструдировать, масштабировать и перемещать вершины.
В этом уроке мы будем моделировать шприц в Blender. Урок простой как с точки зрения моделирования, так и по настройке материалов. Большую часть времени мы будем экструдировать, масштабировать и перемещать вершины.
В этом уроке мы будем создавать газоразрядный индикатор типа “Nixie tube”. Большую часть урока мы будем заняты моделированием простых объектов. Ближе к концу настроим несколько простых материалов и вишенкой на торте будет пост-обработка с помощью всего трех нодов.
Здесь, в Pixelary, мы пытаемся выжать каждый бит производительности из нашего оборудования. Одна из вещей, которую мы заметили, заключается в том, что при использовании CUDA рендеринга в Cycles Blender значительно быстрее в Linux, нежели в Windows. Что это дает?
В этом уроке мы закончим короткую серию из двух уроков по созданию винтажного микрофона в Blender. В первой части мы моделировали сам микрофон, а во второй части мы закончим моделировать подставку и кабель для микрофона, настроим материалы и освещение, а также выполним финальный рендеринг.
Этим уроком мы начинаем короткую серию из двух уроков по созданию винтажного микрофона в Blender. В первой части мы будем моделировать сам микрофон, а во второй части мы закончим моделировать подставку и кабель для микрофона, настроим материалы и освещение, а также выполним финальный рендеринг.
В третьей части серии мы займемся созданием икосаэдров, их подразделением и превращением в сферу. Мы также рассмотрим два способа настройки затенения мешей (сглаживания).
В этом уроке вы узнаете быстрый способ создания космического корабля из текста. Да, вы все верно прочитали, из текста. Этот метод отлично подойдет для поиска идей или для заполнения заднего фона вашего арта (в данном случае на космическую тематику). P.S. Для игр это не годится, дети мои :)
На основании многих уроков, извлеченных из недавнего проекта. Использование HDRi-карты не всегда является лучшим и единственным результатом достижения реализма.
В этом уроке мы завершим создание наковальни в Blender. В первой части мы моделировали наковальню, во второй создавали развертку и карту нормалей, а в третьей завершим создание материала и выполним финальный рендеринг.