Предзаказ стартует уже в понедельник (27.08.18). В этот день будет доступна вся необходимая информация о книге и курсе: содержание, список уроков, короткий тизер… А сегодня рекомендую ознакомится с отрывком из книги и сохранить себе замечательную инфографику, которая вам очень поможет при работе с Freestyle и создании NPR-рендеров.
…
Material Boundary
Отображает линии в местах стыка различных материалов одного и того же объекта.
Рис. 10) Видимые ребра, тип Material Boundary.
Ridges & Valley
Отображает линии в местах перехода выпуклых и вогнутых областей меша. Результат работы зависит от параметра Sphere Radius.
Рис. 11) Видимые ребра, тип Ridges & Valley. Слева — Sphere Radius равно 0, по центру — 3, справа — 5. В значении 0 вы отчетливо будете видеть места перехода выпуклостей во впадины, и наоборот.
После того как мы разобрали все типы ребер, можно рассмотреть дополнительные логические опции, которые помогут вам контролировать выборку линий.
Inclusive / Exclusive
Inclusive — выбирает ребра, удовлетворяющие заданным условиям.
Exclusive — выбирает ребра, не удовлетворяющие заданным условиям.
Рис. 12) Слева — мы выбираем Silhouette и Contour. Данного результата мы добились бы и одним силуэтом, но контур нам пригодится в дальнейшем. По центру — мы исключаем контур и силуэт меша, и тем самым визуализируем все линии, кроме данных двух типов. Справа же — мы вычитаем контур из силуэта и визуализируем лишь ту его часть, которая не совпадает с линиями контура.
Logical OR / Logical AND
Logical OR — выбирает ребра, удовлетворяющие хотя бы одному из заданных условий. Logical AND — выбирает ребра, удовлетворяющие всем из заданных условий.
Рис. 13) Слева — мы выбираем Silhouette, Border, Contour и External Contour. Contour и External Contour избыточны в данном случае, но они нам пригодятся в дальнейшем. По центру — мы переключаемся с логического ИЛИ на логическое И, и как результат, не визуализируем ни одной линии. Справа — мы исключаем тип Border из данного условия и получаем контур меша. Все три данных типа линий его визуализируют, поэтому условие выполняется. На центральном изображении тип Border не совпадал ни с одним из других типов, и за счет этого выборка линий не происходила вовсе.
Метки граней (Face Marks)
В режиме редактирования вы можете пометить любые грани как «Freestyle Face». Для этого нужно выделить грани и отметить их в меню граней «Ctrl + F → Mark Freestyle Face». Такие грани полезны для удаления некоторых линий из определенных областей меша. Контролировать отображение ребер можно с помощью следующих опций:
Inclusive/Exclusive
Включает или исключает ребра, соответствующие заданным условиям метки грани из набора линий.
One Face
Включает или исключает ребра, на которых одна из смежных граней помечена как «Freestyle Face».
Both Faces
Включает или исключает ребра, на которых обе смежные грани помечены как «Freestyle Face».
Рис. 14) Видимые ребра, тип ребер Crease (180°). На данной ICO-сфере три грани отмечены как «Freestyle Face», которые мы отчетливо видим с опциями Inclusive + One Face (первый рендер). Inclusive + Both Faces визуализируют нам лишь два ребра, у которых обе смежные грани отмечены как «Freestyle Face». Exclusive + One Face исключают из рендера все те грани, которые мы видим на первом рендере, а Exclusive + Both Faces — все те ребра, которые мы видим на втором.
…