Отрывок из книги «Руководство по Freestyle» + Инфографика

23 августа 2018 3 комментария Артем Слаква Рендеринг и освещение

Предзаказ стартует уже в понедельник (27.08.18). В этот день будет доступна вся необходимая информация о книге и курсе: содержание, список уроков, короткий тизер… А сегодня рекомендую ознакомится с отрывком из книги и сохранить себе замечательную инфографику, которая вам очень поможет при работе с Freestyle и создании NPR-рендеров.

Material Boundary
Отображает линии в местах стыка различных материалов одного и того же объекта.

material_boundary

Рис. 10) Видимые ребра, тип Material Boundary.

Ridges & Valley
Отображает линии в местах перехода выпуклых и вогнутых областей меша. Результат работы зависит от параметра Sphere Radius.

ridge_valley

Рис. 11) Видимые ребра, тип Ridges & Valley. Слева — Sphere Radius равно 0, по центру — 3, справа — 5. В значении 0 вы отчетливо будете видеть места перехода выпуклостей во впадины, и наоборот.

После того как мы разобрали все типы ребер, можно рассмотреть дополнительные логические опции, которые помогут вам контролировать выборку линий.

Inclusive / Exclusive

Inclusive — выбирает ребра, удовлетворяющие заданным условиям.
Exclusive — выбирает ребра, не удовлетворяющие заданным условиям.

inclusive_exclusive

Рис. 12) Слева — мы выбираем Silhouette и Contour. Данного результата мы добились бы и одним силуэтом, но контур нам пригодится в дальнейшем. По центру — мы исключаем контур и силуэт меша, и тем самым визуализируем все линии, кроме данных двух типов. Справа же — мы вычитаем контур из силуэта и визуализируем лишь ту его часть, которая не совпадает с линиями контура.

Logical OR / Logical AND

Logical OR — выбирает ребра, удовлетворяющие хотя бы одному из заданных условий. Logical AND — выбирает ребра, удовлетворяющие всем из заданных условий.

or_and

Рис. 13) Слева — мы выбираем Silhouette, Border, Contour и External Contour. Contour и External Contour избыточны в данном случае, но они нам пригодятся в дальнейшем. По центру — мы переключаемся с логического ИЛИ на логическое И, и как результат, не визуализируем ни одной линии. Справа — мы исключаем тип Border из данного условия и получаем контур меша. Все три данных типа линий его визуализируют, поэтому условие выполняется. На центральном изображении тип Border не совпадал ни с одним из других типов, и за счет этого выборка линий не происходила вовсе.

Метки граней (Face Marks)

В режиме редактирования вы можете пометить любые грани как «Freestyle Face». Для этого нужно выделить грани и отметить их в меню граней «Ctrl + F → Mark Freestyle Face». Такие грани полезны для удаления некоторых линий из определенных областей меша. Контролировать отображение ребер можно с помощью следующих опций:

Inclusive/Exclusive
Включает или исключает ребра, соответствующие заданным условиям метки грани из набора линий.

One Face
Включает или исключает ребра, на которых одна из смежных граней помечена как «Freestyle Face».

Both Faces
Включает или исключает ребра, на которых обе смежные грани помечены как «Freestyle Face».

face_marks

Рис. 14) Видимые ребра, тип ребер Crease (180°). На данной ICO-сфере три грани отмечены как «Freestyle Face», которые мы отчетливо видим с опциями Inclusive + One Face (первый рендер). Inclusive + Both Faces визуализируют нам лишь два ребра, у которых обе смежные грани отмечены как «Freestyle Face». Exclusive + One Face исключают из рендера все те грани, которые мы видим на первом рендере, а Exclusive + Both Faces — все те ребра, которые мы видим на втором.

При использовании меток граней совместно с типом ребер Border, опции One Face и Both Faces будут давать идентичный результат. Ведь по определению ребро, у которого лишь одна смежная грань, не может иметь их две и, соответственно, опция Both Faces теряет всякий смысл.

Инфографика

freestyle_infographic
Полный размер (1280х3900)

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.