Во второй части серии уроков по моделированию персонажа мы закончим создание головы женщины. Если Вы не выполняли первую часть данного урока, то она находится здесь.
Финальный результат
Создание губ
Продолжим с создания нижней губы. Перейдите в режим выделения ребер и выделите боковое ребро верхней губы:
Проэкструдируйте ребро 6 раз по линии губ, чтобы повторить их контур.
Отрегулируйте вершины нижней губы в соответствии со вторым изображением:
Выделите 5 ребер верхней губы как показано на изображении:
Проэкструдируйте данные ребра вниз:
Отрегулируйте вершины на обоих изображениях:
Выделите указанные вершины и подразделите их (W — Subdivide — Number of Cuts = 2):
Перейдите в перспективный режим (NumPad5) и подкорректируйте верхнюю губу:
Таким же способом создайте нижнюю губу:
Проэкструдируйте ребра еще раз внутрь рта:
Выделите 4 ребра нижней губы:
Подразделите их (W — Subdivide — Number of Cuts = 2):
Переключитесь в режим выделения вершин и создайте форму нижней губе основываясь на виде слева:
Создание скул
Выделите две вершины слева от глаза и проэкструдируйте их 6 раз до затылка:
Перейдите на вид сверху (NumPad7) и создайте округлую форму как показано на рисунке:
Создание челюсти
Выделите ребро возле уха и проэкструдируйте его 7 раз в направлении к подбородку:
После, отрегулируйте вершины на обеих изображениях:
Создание шеи
Перейдите в режим отображения перспективы (NumPad5), выделите 3 ребра на затылке и проэкструдируйте их вниз 6 раз:
Повторите форму затылка и шеи:
Выделите 3 ребра внизу шеи и проэкструдируйте их вперед 4 раза:
Перейдите в режим перспективы и придайте шее округлую форму:
Также отрегулируйте вершины по обеим изображениям:
Создание головы
Выделите 3 ребра на задней стороне черепа:
Проэкструдируйте ребра 9 раз опираясь на фоновое изображение:
Заполняем пробелы
Первым делом заполним пробел между подбородком и нижней губой. Добавьте два дополнительных ребра на краю подбородка (Ctrl + R):
Выделяйте по два противоположных ребра и создавайте между ними грань (F):
Выделите 4 ребра на щеке и проэкструдируйте их один раз:
После экструдирования соедините крайние вершины с соседними (Alt + M):
Выделите указанные 5 ребер и подразделите их (Number of Cuts = 3):
Проэкструдируйте один раз уголок рта и соедините соответствующие вершины (Alt + M):
Еще раз проэкструдируйте и соедините:
На виде слева отрегулируйте вершины в соответствии с изображением:
Продолжая экструдирование и соединение соответствующих вершин завершите моделирование щеки:
Выделите указанные два ребра и подразделите их (Number of Cuts = 2):
Выделяйте по два ребра и соединяйте их с помощью клавиши F:
Перейдите в режим перспективы, выделите указанные ребра и подразделите их один раз:
Снова соединяйте соседние ребра при помощи клавиши F:
Для глаз создайте две UV-сферы и расположите их в нужных местах:
Создание уха
Ухо мы будем создавать из отдельного объекта, а потом соединять все вместе. Перейдите в объектный режим и создайте плоскость:
Расположите плоскость возле области уха:
Перейдите в режим редактирования, режим выделения вершин и начните повторять форму уха:
Проэкструдируйте ребро плоскости 11 раз:
Повторите форму уха, опираясь на оба изображения:
Выделите внешнюю грань и проэкструдируйте ее немного в сторону, чтобы придать глубину уху:
Точно также проэкструдируйте внутреннюю его часть:
Выделите указанное ребро и проэкструдируйте его 5 раз как показано на рисунке:
Подразделите выделенные вершины:
Выделите другое ребро и проэкструдируйте его 3 раза:
Теперь соедините обе части вместе (Alt + M):
Выделите указанное ребро и продолжите его экструдирование как показано ниже:
Соедините выделенные вершины как показано на рисунке:
Выделите 3 указанные ребра в режиме выделения ребер:
Проэкструдируйте их вверх 5 раз:
Соедините два края вместе:
Выделите внутреннюю часть уха как показано на изображении и нажмите Alt + F:
Создание граней таким способом создает не нужные ребра. Выделите их и удалите нажав X — Dissolve:
Создайте новые ребра с помощью инструмента Нож (K):
Выделите второе незаполненное отверстие уха и создайте грань с помощью клавиши F:
С помощью инструмента нож создайте дополнительные ребра:
Выделив последнее отверстие в ухе нажмите E, потом S и сведите их в центр. По завершению нажмите Enter:
Соединяем голову и ухо
Перейдите в объектный режим и выделите с зажатой клавишей Shift голову и ухо:
Нажмите Ctrl + J, чтобы объединить оба эти объекта в один:
Расположите ухо на голове:
Перейдите в режим редактирования, режим выделения граней, выделите указанные 4 грани и удалите их X — Delete:
Нажмите на иконку глаза на панели модификаторе Mirror, чтобы скрыть из вида результат его работы:
В режиме выделения ребер выделите внешнюю грань уха, проэкструдируйте ее дважды назад и немного сузьте:
Перейдите на вид справа и с помощью инструмента нож (K) создайте указанные на изображении грани:
Выделите указанные ребра и удалите их (X — Dissolve):
Теперь с помощью инструмента нож создайте новые ребра, чтобы в итоге все грани были четырехугольными:
Продолжите создавать дополнительные ребра как показано на рисунке:
В отверстии на голове сейчас 16 вершин, а на краю уха 20. Необходимо уменьшить количество вершин на ухе объединяя их вместе с помощью Alt + M.
Выделите лишние вершины и соедините их вместе:
После соединения у нас снова появились треугольные грани. Выделите ненужные ребра и нажмите X — Dissolve:
Теперь все готово для соединения вершин вместе. Выбирайте соответствующие вершины и соединяйте их с соседними при помощи Alt + M.
По завершению снова включите отображение работы модификатора Mirror.
На этом моделирование головы завершено! В следующей части мы приступим к созданию волос. Надеюсь урок Вам понравился.
Спасибо огромное за урок!!! Удачи вам!
спасибо за урок!
Спасибо за урок. Думаю на первый раз пойдет:)
Та пойдет, но почему сами глаза такие страшные? Там же просто сферы. (:smile:)
Да не получилось у меня так запихать сферы. что бы не было зазоров:) вот я и решил их экструдировать:)
Надо было подогнать веки под сферы а на наоборот… ты ведь с рисунка делал? на нём вполне могли быть нереалистично нарисованы глаза, тем более информации с двух картинок всё же маловато, приходится от себя добавлять.=)
Да блин! Взял фото уголовников из Америки, и экструдируй себе на здоровье. Реалистичность = 100 %. Ну или можно себя в конце концов сфоткать с разных ракурсов. Даже приятно будет, что «автопортрет» сделал.
А где следующий урок?
Спасибо за урок! Жду следующий.
немного критики.
топология очень хромает. много N-угольников и треугольников, как и в прочем других ошибок. по этой причине, я думаю, у многих монстрики и получаются.
думаю, что людей лучше сразу учить строить правильно, тем более, что действительно хороших уроков по моделингу головы человека, не говоря уже про остальные его запчасти, очень мало.
По той-же схеме делал только уже мужика
ошибочка
вот что вышло по вашему уроку ( использован скрин из игры) только вопрос как и что сделать с глазами. просто сферы плохо смотрятся и к векам совсем не прилегают.подскажите пожалуйста.
Проэкструдируйте их из внутренней части век.
по такой же схеме как приращивали ухо?
Можно и так.
спасибо попробую.
только вот теперь еще надо подумать как скрин тела к голове приклеить чтобы семеричное туловище вышло
Спасибо за урок)))
Доделал голову наконец-то,не очень как-то вышло.(:boring:)
Спасибо за цикл уроков, голову наконец доделал)
Переделал голову. Вышло вроде лучше. только ухо с первой головы очень трудно было перенести.
это была 1я
да отдельно бы разобрать глаза в уроке, а то с ними очень проблематично.
Спасибо за урок! Пытаюсь нагнать всех по выполненным урокам.
Надеюсь для 1 го раза пойдет.
Подскажите что делать с этим !
Исправлять (G — перемещение вершин)
всеровно непомогает
Будет у тебя Джокер.
«че ты такой серьёзный?»
ДЖОКЕР ГЕРЛДС?
Сетку бы показал в этом месте, поправь ее так чтобы не было несвязанных между собой полигонов на щеке.
Возникла проблема,как соединить ухо и голову? Делаю по инструкции,но выдаёт ошибку,что нет данных полисетки.
Что значит нет данных? Выбираешь две вершины и все отлично соединяется.
извините возможно за глупый вопрос,но какие вершины?
Одна вершина уха, вторая соседняя на голове.
Сделал как вы сказали,выбрал вершины,ошибка; Нет данных полисетки присоединения. Что не так?
у меня такая же проблема, подскажите,пожалуйста, в чем проблема?
Всё нашёл,спасибо
Не понял как губы делать =( у кого есть сделанная по этому уроку модель?
Сделать хотел грозу,
А получил козу… С рооозовой полосой =))
Начало =)
Пожалуйста скиньте мне эту модель! у меня не получается сделать! http://vk.com/id266999268
Мне понравилось моделировать) Кст, не знаю, почему, но у меня в объектном режиме сферы, которые я для глаз добавила, не хотят вращаться… почему это может быть?
Alt + ,
ухо запарное, но тем приятнее, когда сделаешь (:smile:)
может кто-нибудь помочь?
отчего появились белые места и «вмятины»?
Вмятины из-за кривой сетки.
И появились не белые места, а темные. Читаем комментарии и узнаем все о нормалях.
хмм….вроде сетка нормальная
или я немного туплю
(:smile:)
я либо что-то не понимаю, либо…..
вот не понимаю, отчего сетка кривая
Вывернуты нормали-a
b-сам не знаю?
нажми букву t,затем найди вкладку в режиме редактирования ShadinUVS там будет пункт recalculate normals(или что-то типа того)
или в ручную,для этого надо нажать букву N и
найти вкладку в режиме редактирования mech display
там пункт normals выбери face и установи удобное для тебя значение,синие стрелки указывают куда вывернута нормаль.когда все стрелки будут смотреть наружу всё будет ОК?
Вот моё поделие :-) Спасибо за урок
Тётя со шлемом
(:smile:)
без шлема
В первый раз голову сделал,но с глазами что-то не понятное
(:boring:)
вот моя работа?
Почему-то он мне Неджи из Наруто напомнил.
в голосину
32 часа работы,но лицо мне нравиться,к тому же все материалы сделал?
вот лысая
но плохо получается материал волос,очень долго рендерит?
Артем, спасибо вам большое за уроки=) Очень много узнал благодаря вам =) Вот и моя работа. Сделал сначала модель по уроку, потом решил попробовать что такое скульптинг, вот результат, лепил с дочери, если надо могу приложить фото)) Хотелось бы услышать критику с советами по исправлению недочетов=)
P.S скульптил впервые.
Вот скульпт.
Да какая тут критика… Для первых работ все просто супер! Многие с 10-го раза подобного добиться не могут.
Может все же что то посоветуете? Например, как сделать глаза реалистичнее? Хотя бы как зрачок наметить, а то плоские глаза не очень как то=) И как думаете, может мне стоит начинать ZBrush осваивать, раз скульптить получается?=)
Глаза скульптингом никогда не делаются (во всяком случае я не видел). Они затем моделируются из сферы уже на стадии создания материалов. Есть масса уроков как.
А насчет программы, это уже на вкус и цвет. Хоть пластилин! Если есть желание и умение (второе, кажись, точно есть), инструмент уже имеет второстепенное значение. Лично я не знаю чего-то, чего нельзя вылепить в Blender. Максимум это будет не так быстро, как в Zbrush, но лично меня это пока не останавливало :)
Еще раз спасибо за ответы=) Буду дальше продолжать осваивать 3д, только наверно все же с уклоном на скульпт=) А мне все кажется что плохо получилось… Хотя вам виднее =))
Решила взяться за персонажа)
Кажется, чем-то Дашу / Мерилин из «Брат 2» напоминает))
Здравствуйте, замечательный урок, вроде вся сетка получилась, единственное не получается сглаживать, если использовать фильтр Subdivision Surface, у меня становится гораздо больше полигонов, а если Smooth, то картинка вообще теряется( черные триугольники и т. д.) что можно зделать, чтобы и картинка хорошая и колличество полигонов такое же? вот так бы хотелось
Я не понимаю проблему… Расположи полигоны так, чтобы гладко было. Но ничего не делать (не подразделять и не сглаживать) и чтобы гладко было — не получится.
P.S. Черные линии — нормали.
а у всех такие гладкие картинки получаются, как это выходит? а у вас нет урока про нормалии и текстуру? И у вас в финальном результате все гладко и красиво, или там уже совсем другое колличество полигов
P.S: извините за глупые вопросы, просто разобраться очень хочется((
На финальном результате и модификатор и сглаживание. Поэтому и гладко.
Уроки есть все. Но конкретно под нормаль не выделял. Еще на форуме это не раз обсуждалось. Поищи… точно найдется.
а вот что получается с таким колличесвом полигонов
а вот сетка. Помогите пожалуйста)
тоесть невозможно применить этот модификатор не разбив секту?
а нормалии можно восстановить уже после сглаживания?
1) Нет конечно! Как модификатор подразделяющий сетку применять без подразделения? Это даже сказать сложно, не то, чтобы реализовать.
2) Можно!
при сглаживании получается вот так
это нормалии , да? это возможно исправить?
Зачем по два раза одно и тоже спрашиваешь? Ответил же уже…
такое чувство что моделировании самой головы я допустил ошибку(подразумеваю её обьем)
Вопрос:
После объединения уха с головой (Ctrl + J) исчезла зеркальная сторона. Несмотря на это я завершила построение головы и в конце применила Mirror. Отзеркаливается не понятно как. Пробовала переставлять центр меша, переставляла галочки в модификаторе (x,y,z) ничего не помогает =( Как можно исправить ситуацию?
На скрине видно модификатор Mirror. Вы пишите, что его применили. Что-то тут не сходиться…
Во-первых, расположите модификаторы в правильном порядке (сначала зеркало, уже потом подразделение), а затем снова объедините ухо с головой, только сначала выделяйте ухо и лишь затем голову.
Здравствуйте!
хотелось узнать, почему ухо выходит другого цвета?
уже пробовала Select и изменить материал, но все остается таким же.
https://blender3d.com.ua/faq/
Здравствуйте, не могли бы вы объяснить, как избавиться от шва при соединении уха и головы?
Соблюдать топологию четырехугольников без жестких перекосов. В общем, как в уроке показано.
Заново сделала, вроде топология соблюдена.
А шов все равно виден…
Сбросьте файлик, я посмотрю и скажу прям что сделать, чтобы стало красиво.
тут нельзя отправить файлик, только изображение или видео или презенташку. могу на почту скинуть конечно же!)
Я знаю что нельзя :)
Загрузите на Google Drive или что-то подобное и сбросьте сюда ссылку.
https://yadi.sk/d/8zLXevoowwjk6
Попробуйте открыть то, что вы мне скинули? В будущем передавайте людям файлы с расширением blend, а не blend1, blend2 b т.д.
Ухо там в зачаточном состоянии и объединять его еще не с чем.
Иногда, бывают ситуации, когда нужно вернуться назад и отменить сделанные ранее изменения. Когда вы пересохраняете свой проект, блендер создает новый файл а старые переименовывает на .blend1 и .blend2. Чтобы сделать их видимыми в браузере фалов, необходимо отметить иконку Show .blend1, .blend2 etc. files.
Инфа отсюда: https://blender3d.com.ua/vosstanovlenie-failov-v-blender/
https://yadi.sk/d/wysYlQ6VwwvQ9
Данное ребро соединяет три грани. В уроке все ребра соединяют лишь две грани.
Вся та внутренняя часть уха, которая заходит в голову вовсе не нужна.
Все получилось, спасибо большое!
Добрый день-вечер-ночь!подскажите пожалуйста почему ухо темное с куском носа?)
https://blender3d.com.ua/faq/
Добрый вечер. При объединении уха с головой, что то не так сделал и голова исчезла. Alt+H не помогло. теперь у меня два файла, один с головой, другой с ухом. Можно ли их объединить?
https://blender3d.com.ua/faq/
Вот что получается, посмотрим что получится когда завершу все части этого урока. Спасибо!
Здравствуйте! Классная серия!!! Вопрос такой: когда сделал голову произошла странная штука — вокруг носа модели появилось белое пятно. Изначально при мелком рендере оно никоим образом мне не мешало, но при более качественном появилась борозда по его контуру, можете подсказать в чём причина?
https://blender3d.com.ua/faq/
Спасибо, нашёл проблему — исправлено)
Спасибо за урок)
Здравствуйте! Мне не очень понятно и иногда по ходу инструкции приходится переделывать… я что-то пропускаю иди страница не полностью прогрузилась?