Моделирование футбольного мяча в Blender

15 октября 2013 64 комментария Артем Слаква Моделирование и скульптинг

В данном уроке будет показано, как создать футбольный мяч в Blender, и выполнить его рендер в Cycles. Техники применяемые в данном уроке будут полезны как для начинающих, так и для опытных пользователей blender.

Финальный результат

ball

Видеоурок

Текстовая версия

Создание мяча

Удалите куб. Откройте настройки блендера и перейдите в меню Addons. Включите следующий аддон для блендера:
ball1
Затем нажмите Shift + A и добавьте объект Truncated Icosahedron:
ball2
Нажмите NumPad 5, чтобы перейти в ортогональный вид. Измените тип рендера на Cycles Render. Выделите Truncated Icosahedron, создайте для него следующий материал:
ball3
Перейдите в режим редактирования (Tab), режим выделения ребер, и выделите ребро, разделяющее шестиугольник пополам. Затем нажмите Shift + G и выберите пункт Lenght.
ball4
Нажмите X и выберите пункт Dissolve Edges. Затем проделайте ту же процедуру и для пятиугольников. Теперь переключитесь в режим выделения граней, выделите один пятиугольник, затем Shift + G > Area. Теперь необходимо создать материал для всех пятиугольников. На вкладке материалов нажмите на “+”, затем выберите уже созданный материал White, и напротив его названия нажмите “+” (чтобы создать копию материала). После этого выполните настройку нового материала:
ball5
Теперь необходимо создать дубликат объекта (позже он нам понадобится). В объектном режиме нажмите Shift + D и отодвиньте дубликат немного в сторону. Затем снова выделите исходный объект и перейдите в режим редактирования. Выделите его полностью и нажмите Extrude Individual (на панели инструментов в меню Add), затем 0 и Enter. После этого нажмите Alt + P, затем в меню Add кнопку Subdivide и установите уровень подразделения равным 8:
ball6
Не снимая выделения, нажмите Ctrl + “-“ дважды. Затем (S|1.2|Enter). Потом Smooth Vertex и проверьте, чтобы параметр Numder of times to smooth был равным 1.
ball7
Перейдите в объектный режим и нажмите кнопку Smooth на панели инструментов. Теперь нужно добавить модификатор Cast для нашего объекта.
ball8

Создание швов

Теперь вернемся к созданному раннее дубликату. Выберите его, перейдите в режим редактирования и выделите полностью. Затем нажмите X > Only Faces. На панели инструментов нажмите кнопку Subdivide и установите параметр Numder of Cuts равным 24.
ball9
Включите режим выделения ребер и затем перейдите в меню Select > Checker Deselect. После этого нажмите X > Edges. Теперь перейдите в режим выделения вершин, выделите вершину, соединяющую 2 ребра, нажмите Shift + G > Amount of connecting edges.
ball10
Нажмите Ctrl + “+”, чтобы выделить соседние вершины, и удалите их (X > Vertices). Теперь перейдите в объектный режим и снова добавьте модификатор Cast.
ball11
Добавьте в сцену кольцо, и установите количество его вершин равное 8. Уменьшите его размер (S|.02|Enter). Затем нажмите Alt + C и конвертируйте кольцо в кривую. Также конвертируйте дублированный объект в кривую:
ball12
Далее укажите использовать только что созданное кольцо вместо ребер:
ball13
После этого конвертируйте обратно объект из кривой в меш (Alt + C). Нажмите Smooth на панели инструментов. Теперь нужно применить модификатор Solidify со значениями по умолчанию и нажать кнопку Apply. Затем добавьте модификатор Subdivision Surface, установите уровни подразделения равными 1 и нажмите Apply.
ball14
Теперь необходимо сделать кольца немного тоньше. Для этого перейдите в режим редактирования, выделите все, нажмите на панели инструментов Smooth Vertex и установите значение равным 10.
ball15
Увеличим в объектом режиме размер объекта (S|1.2|Enter). Не снимая выделения, с зажатой клавишей Shift, выделите наш мяч, затем перейдите в меню Object > Transform > Align Objects. И c зажатой клавишей Shift выровняйте объекты по всем трем осям.
ball16
Теперь выделите только дублированный объект, и измените его масштаб так, чтобы виднелась лишь часть швов (удерживая клавишу Shift при масштабировании можно позиционировать объект более точно).
ball17
Далее добавим материал для швов.
ball18
Добавим пол в сцену. Для этого добавьте плоскость, расположите ее под мячом и увеличьте в размерах (S|100|Enter). Создайте для нее новый материал и оставьте все настройки по умолчанию. Теперь добавьте еще одну плоскость в сцену (она будет источником света). Расположите ее сбоку от мяча под углом, и увеличьте ее масштаб (R|45|Enter|S|3|Enter). Перейдите на вкладку материалов и назначьте для нее материал:
ball19
Перейдите на вкладку мира и установите его цвет полностью черным. После этого настройте камеру, и в режиме Rendered посмотрите на результат.
ball20
Если все параметры Вас устраивают, то на вкладке рендера установите количество семплов для финальной визуализации (я использовал значение 2000) и нажмите кнопку Render. На этом все! Жду Ваших результатов в комментариях!

источник урока

comments powered by HyperComments

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.