Из этого урока вы узнаете как создавать аннотации ко множеству объектов на любом видео и анимировать их. Урок очень простой и потребует от вас лишь базовых знаний программы.
Финальный результат
Подготовка сцены
Удалите все из вашей сцены кроме камеры. Сбросьте ее положение и вращение (Alt + G и Alt + R):
Перейдите на вид справа (ортографический вид). Поверните камеру на 90° против часовой стрелки и сместите ее влево на 4 клетки:
Загрузка видео
Переключитесь на редактор Movie Clip:
Нажмите кнопку Open и выберите свой видеоролик. В уроке используется бесплатное видео с сайта Video.net:
На вкладке рендера установите продолжительность вашей анимации:
В редакторе Movie clip нажмите кнопку Prefetch, чтобы загрузить ролик в ОЗУ для более плавного проигрывания анимации:
Добавление маркеров и их отслеживание
Установите первый маркер в том месте, где вы желаете видеть метку (Ctrl + ЛКМ):
Выделите метку и нажмите кнопку Play, чтобы отследить маркер:
Проиграйте анимацию сначала и убедитесь, что отслеживание движения выполнилось корректно:
Точно также добавьте второй маркер:
В меню Reconstruction выберите пункт Link Empty to Track. Этим вы добавите пустышки в местоположения маркеров:
Верните окно 3D-вида и вы увидите созданные пустышки:
Создание меток
Перейдите на вид из камеры и уменьшите обе пустышки (S):
На панели свойств отметьте пункт Background Images и загрузите на фон ваш видеоролик:
Отрегулируйте прозрачность ролика:
Переместите 3D-курсор к первому маркеру и добавьте объект текст:
С помощью опции Align to View выровняйте текст относительно текущего вида камеры:
Уменьшите текст и переместите его:
Перейдите в режим редактирования текста (Tab) и измените надпись на любую другую:
Также можете изменить шрифт текста на любой другой:
Добавьте в сцену плоскость и также выровняйте ее относительно текущего вида камеры:
Перейдите в режим Wireframe и переместите плоскость так, чтобы ее центр был в центре вашей надписи:
В режиме редактирования подгоните плоскость под размеры вашей надписи:
Добавьте разрез и сместите его в сторону (Ctrl + R):
Выделите две вершины справа внизу и проэкструдируйте их в направлении пустышки:
В объектном режиме результат будет примерно следующим:
Выберите надпись и создайте для нее новый материал (рендер Blender Internal):
Затем создайте новый материал для плоскости:
Выделите текст, затем с помощью Shift выделите плоскость и свяжите оба объекта связью Родитель-Потомок (Ctrl + P → Object):
Затем выделите плоскость и привяжите ее к пустышке (Ctrl + P → Object):
Выделите две проэкструдированные вершины и переместите к ним 3D-курсор. Затем переместите центр плоскости к 3D-курсору:
Проиграйте анимацию и оцените результат:
Выделите текст и метку и продублируйте их (Shift + D):
Привяжите вторую метку к второй пустышке (Ctrl + P → Object):
Измените надпись второй метки и подгоните размер плоскости под нее соответственно:
Проиграйте анимацию и оцените результат:
Анимирование меток
Перейдите на первый кадр и включите автоматическую вставку ключевых кадров:
Уменьшите масштаб первой метки до 0 (S|0|Enter):
Перейдите на 10-й кадр:
Нажмите Alt + S, чтобы вернуть размер метки (ключевой кадр установится автоматически):
Перейдите на тот кадр, на котором метки должны начать исчезать:
Установите ключевой кадр для метки (S|1|Enter):
Затем перейдите на несколько кадров вперед и снова скройте их (S|0|Enter):
Проделайте тоже самое для второй метки:
Если вы хотите немного подкорректировать тайминги вашей анимации, откройте редактор Dope Sheet и сместите ключевые кадры нужных вам объектов:
Пост-обработка и финальный рендеринг
Если нажать F12, то на рендере вы увидите только метки и стандартный серый фон:
Откройте редактор нодов и отметьте пункт Use Nodes:
Добавьте ноды Movie Clip и Alpha Over и смешайте их вместе:
На вкладке рендера выполните финальную настройку и снова нажмите F12 для получения финальной анимации. Разрешение должно соответствовать разрешению вашего видео:
На этом урок окончен! Поделитесь своими роликами в комментариях. Интересно увидеть ваши результаты ;)