Еще несколько лет назад создать фотореалистичный рендер в Blender было невозможно без помощи сторонних рендеров. За счет этого у него была довольно плохая репутация и многие рассматривали его, как программу для знакомства с миром 3D, но точно не как профессиональный инструмент для коммерческого использования.
Но все изменилось в декабре 2011 года с выходом первой версии движка рендеринга Cycles…
Я регулярно получаю массу вопросов о его работе и предназначении тех или иных нодов. И пол года назад я решил ответить на все эти вопросы с помощью книги по данному рендеру.
Всю интересующую информацию Вы найдете на специальной странице посвященной данной книге: https://blender3d.com.ua/cycles-book/