ну без развертки в плоскости xy он нормально отображает, что мешает отобразить в плоскости zx или zy.
Да, нод мапинг, когда развертка разных по размеру объектов вписана в одинакового размера квадраты… всеравно для каждого объекта в отдельности настраивать… а если один и тот же материал на разного размера объектах и, соответственно, нода мапинг одна на всех…
и да, текстура тайловая, швы искать ненадо.
Остается только каким то образом задать одни текстурные координаты для всех объектов, но, к сожалению, что-то идет не так…