Спасибо за ссылки. Посмотрел, как раскладку текстуры экспортировать. Осталось определиться – как вообще правильно развертку человекообразного персонажа делать, где швы проводить.
По поводу “начинать с простого” – я уже год пытаюсь изучать 3D-графику, а готовых персонажей так ни одного и не сделал. Более простые модели делать абсолютно неинтересно, я скорее готов пару месяцев делать одну, но сложную. А всякие табуретки, помидоры, прочее – скучно уже, делал. Хотя начинаю задумываться – может, я вообще не способен создать что-либо стоящее. Другие люди вроде быстрее меня прогрессируют в этом. Но варинт “это не моё” – не вариант, раз другие умеют, то и я должен уметь.