serge99

Ответы в темах

Просмотр 5 сообщений - с 31 по 35 (из 35 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • serge99
    Участник

    Так и не решил (если не считать того, что можно делать новый файл проекта на каждый поворот :-). Очень хотелось бы узнать с примером, где и на что щёлкать, чтобы по правилам повернуть любимый кубик сначала вокруг одного его ребра, а потом вокруг другого. Зачем тут городить child of, если есть pivot? Как сделать, чтобы кубик не возвращался на прежнее место при закрытии глаза на этих констрайнтах не взирая на поставленный ключи? И почему кубик вращался неправильно в последнем описанном случае? Это ошибка, или такая загадочная фича?

    serge99
    Участник

    Нет, отбой. Это вращение происходит правильно, пока вращаешь пустышку (хотя, непонятно, почему надо вращать пустышку, а не кубик?), а когда смотришь анимацию этого поворота, то кубик вращается не совсем вокруг пустышки, а как-то по-дурацки, как будто influence меньше единицы. Я с этим уже встречался в др. случаях. В общем, кругом ошибки и маразм…

    serge99
    Участник

    Немного перепутал: надо создать пустышку без всяких констрайнтов и в панельке под 3Д видом выбрать pivot point/active element, тогда можно вращать ПУСТЫШКУ при выделенном КУБИКЕ, и кубик будет вращаться вокруг неё, и ставить ключи кубу и пустышке. А в следующем после поворота кадре пустышку можно переместить и опять вращать вокруг неё. Таким образом, не надо плодить 20 пустышек на 20 вращений. А с пом. магнита можно снапить пустышку по вертексам кубика.

    serge99
    Участник

    Опа, только что, получилось (3 дня убил на метод тыка и читал по этому вопросу на разных языках, что можно сделать child of и анимировать, что хочешь). Надо создать пустышку без всяких констрайнтов и в панельке под 3Д видом выбрать pivot point/active element, тогда можно вращать кубик при выделенной пустышке и ставить ключи кубу и пустышке. А в следующем после поворота кадре пустышку можно переместить и опять вращать вокруг неё. Таким образом, не надо плодить 20 пустышек на 20 вращений. А с пом. магнита можно снапить пустышку по вертексам кубика.

    serge99
    Участник

    Проблема в том, что, когда вращение с пом. child of или pivot заканчивается в 20-м кадре и пустышке в нём ставится ключ, надо отвязать кубик от этой пустышки. Если в 20м кадре пустышке поставить ключ на открытом глазе или infl. == 1, а в 21-м кадре закрыть глаз или обнулить infl., то кубик СМЕЩАЕТСЯ (и вращается) на своё первоначальное место, а надо, чтобы он оставался в том же положении, что и в 20-м кадре. Бесполезно ставить ключи кубику и замыкать его положение и положение пустышки на панели n — всё равно куб смещается.

Просмотр 5 сообщений - с 31 по 35 (из 35 всего)

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.