Ага, заработало! Ларчик просто открывался: 1. N панель => Shading => GLSL 2. панель свойств => текстура => галочка Enable/Disable снять По совокупности этих двух факторов нод меппинг работает. \О/
Спс за ответ, но нихт арбайтен. При любых выходах нода Geometry нод Mapping делает вид, что его ничего не колышет.
На всякий случай: в Блендере 2.76 такая же шняга, так что это не ошибка конкретной сборки.
Код безопасности *