renat

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 67 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Объединение тел #10187
    renat
    Участник

    Опишите подробно как делали пружину по шагам.

    renat
    Участник

    Такие части одного меша лучше не скульптить по отдельности, если в итоге они должны быть одним цельным мешем, как в вашем случае. Потому как теперь их сложно сшить между собой. Следуют выполнять скульпт сразу из одного меша, если есть сложности с выдержкой нужной формы можно сделать сначала лоупольную болванку, чтобы упростить задачу.
    В данном случае можно поступить следующим образом. Я сделал подобие туловища и руки которую нужно «пришить»:

    — Переходим в режим Моделирования( Edit Mode), присоединяем руку к туловищу, выделяем ближайшие точки и удаляем, чтобы получились отверстия для шва:

    — Пододвигаем меш:

    — Выделяем кольца ребер вдоль отверстия чтобы соединить соседние меши:

    — Сединяем меши Бриджем ( W -> Bridge Edge Loops):

    Переходим в режим Скульптинга и сглаживаем соединение.
    Чтобы исправить левую часть используем симметрию в Режиме скульптинга для динамической топологии:

    Получаем:

    Но лучше такого не допускать и делать все изначально целиком, так будет проще.

    в ответ на: Где найти Glossy BSDF в Blender 2.76 #10029
    renat
    Участник

    Не забыли выбрать Cycles Render? Он вроде на том же месте.

    в ответ на: Добавление костей в арматуру #10028
    renat
    Участник

    Кости нужно добавлять в самой арматуре, в режиме редактирования костей жмете Shift+A и добавляете. При таком способе останется только настроить привязку точек к новой кости.

    renat
    Участник

    «Фаска у тебя по диагонали 1см.

    А я про другой вариант

    В общем, как не крути а сделать удобный инструмент в блендере можно…
    Ждём плагин…»
    так в Блендере точно так и работает фаска )) жмешь Ctrl+B на гране и вбиваешь цифрами этот параметр. Как у тебя на чертеже и получается, я проверял.

    renat
    Участник

    Да проще кубик как линейку использовать и к нему привязываться )) Размер нужный ему задаешь по нужной координате, ставишь точно куда нужно и со включенной привязкой применяешь модификаторы. Конечно вбить параметр логичнее, но если приловчиться то так даже быстрее чем искать нужный параметр все время)

    в ответ на: Не плоский полигон #9618
    renat
    Участник

    Лучше моделить треугольниками, или в конце применять треангуляцию, модификатором Triangulate.

    в ответ на: Выделение в скульптинге. #9617
    renat
    Участник

    Да, разработчики не предусмотрели. С прямоугольным выделением есть обратное действие через Shift, а с лассо нет. Но есть выход, можно после выделения части с помощью лассо, инвертировать все выделение и выделить не нужный кусок, а потом снова инвертировать. Ну как вариант)

    в ответ на: Помогите! Как сделать, чтобы… #9616
    renat
    Участник

    Не понятно речь идет об анимации или просто о привязке в процессе моделинга

    в ответ на: Импорт объекта в UE4 #9550
    renat
    Участник

    Для начала нужно сказать, что 1 единица блендоровских координат соответствует 1 см в UE4 при этом в Blender она соответствует 1 м, поэтому объекты нужно делать в 100 раз больше не обращая внимание на метрическую систему координат в Blender.
    Это избавит от будущих проблем со скелетной анимацией, а именно с сокетами на костях, проблема которую не решит обычное применение коэффициента при экспорте или импорте.

    Выделяем объект, жмем File — Export — FBX :

    настройки экспорта

    Это настройки для объекта без скелета и анимаций.
    Заходим в UE4, жмем Import в Content Browser и выбираем наш fbx файл, либо просто перетягиваем его в окно Content Browser в заранее подготовленное место:

    Настройки импорта

    Жмем Import.

    в ответ на: Моя практика #9546
    renat
    Участник

    Отличные модели техники, такие для интерьерки можно продавать

    в ответ на: Мелкие вопросы по моделированию #9544
    renat
    Участник

    Скиньте файл

    в ответ на: Помогите с анимацией новичку #9543
    renat
    Участник

    Это плагин для динамической перепривязки объектов, т е для анимирования привязки

    в ответ на: Помогите с анимацией новичку #9542
    renat
    Участник
    в ответ на: Помогите! Как сделать, чтобы… #9541
    renat
    Участник

    Не совсем понятен вопрос

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 67 всего)

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.