Здравствуйте. Предлогаю сделать урок, можно текстовый, по картам (bump, specular, opacity и так далее), чем отличаются, как создаются, как накладываются.
Благодарю за ответ. Разобрался. Вот еще вопрос. В 3DS MAX есть модификатор «Bend», который может загибать объект по любой оси, есть ли в Blender более простой способ изгиба кроме «Simple Deform»?
Моделирую окно. Имеется подоконник, откос, стеклопакет, ручка. Для удобства манипулирования создают связь родитель-потомок. Собственно вопрос, как подключить данное окно в другой проект, без объединения, с сохранением иерархии.