Спасибо за помощь, не буду больше нагружать. Просто жаль потерянного времени на моделинг, думал, что можно избавиться от этих пометок, без создания модели заново. Не так хорошо я знаю Blender, что бы за пару часов создать всю модель с нуля))).
Импортирую из FBX по двум причинам: 1) экспортировал в данном формате и не удалял после того, как загнал модель в игровой редактор ( игра farming simulator 17, для справки) 2) после импорта модели из формата OBJ, взятой после текстурирования из игрового редактора, модель импортируется с кучей двойных вершин, что накладывает определенные неудобства для дальнейшего ее редактирования (после удаления двойных вершин сбиваются все настройки затенения и не всегда удается на стоковой модели получить нормальный результат с корректным затенением, приходится либо создавать всю модель заново, либо отдельные ее части, что бы в итоге сделать нормальную развертку, а без нормальной развертки и корректного затенения, в substanse painter нормально текстуры не ложатся после запечки). Вот и я не пойму, откуда они берутся, если экспортирую я ее без этих пометок. Пробовал уже раз пять, минимум, реэкспортировать и всегда получаю оидн и тот же результат. Может это какой то лаг Blender. Судя по всему проще взять исходник, и на его основе создать новую модель, без пометок.
Начну сначала. Во время моделирования в Blender нажал какую то комбинацию горячих клавиш и все ребра пометились зеленым. Комбинацией ctrl-z вернулся назад и продолжил моделинг. После экспорта в FBX и текстурирования, заметил лаги в игре. Чтобы убрать лаги, решить начать с основы — модели в Blender. Открыл модель путем импорта из FBX и обнаружил в Blender, что все ребра помечены зеленым цветом (пометка острых ребер/вершин). Все попытки убрать данное выделение ребер окончательно, заканчиваются фейлом — после реэкспорта из FBX пометка ребер снова на месте. Вопрос: может ли данная пометка ребер давать лаги в игре, если да, то как её окончательно убрать ( если нет, то и хрен бы с ней).
Это понятно, что это пометка острых ребер. Дело в том, что до этого моделил другой объект, там так же были грани с острым и гладким затенением. Экспортировал так же в FBX для дальнейшего текстурирования в substanse painter. Для проверки импортировал ту модель обратно и там выделения ребер нет между гранями с разным затенением, а на данной модели я задаю затенение заново всем граням и после реэкспорта ребра опять зеленые. В игре падает фпс от этого мода при взгляде на него под прямым углом, при взгляде под острым углом фпс понимается до нормальных 60-ти. Вот и пытаюсь выявить проблему. Может ли данное выделение ребер давать такой эффект в игре?
P.S. Это не пометка ребер для freestyle. Выделил все ребра, нажал на «снять выделение для freestyle» и ноль эффекта. Снимается только сглаживанием ребер или вершин.
Затупил. Сори. Не грани выделяет, а ребра. Снимается выделение только на вкладке затенение/UV, когда нажимаешь на «гладко» в подразделе «грани» или «вершины». Сори за наезд, сам виноват, неправильно поставил вопрос. Подкорректирую суть проблемы: ребра, разделяющие грани с гладким затенением с гранями с плоским затенением помечены зеленым цветом. Как убрать данное выделение и в чем суть данного выделения. Инфы по вкладке «затенение/UV» в нете почти нет.
P.S. Видел подобный вопрос здесь и ответ со ссылкой на данную ветку, поэтому сразу сюда и написал.
Зашел в меню граней, нажал на «очистить грань freestyle» и… ничего не поменялось. Отдельное спасибо за стеб. Не все такие профи в блендере, как вы (хотя после вашего совета появились сомнения). Мне кажется, что эта ветка создана для вопросов начинающих моделеров. Достали с вопросами? Закрывайте ветку, раз не можете отвечать нормально.
При моделировании нажал какую то комбинацию горячих клавиш и теперь в режиме правки все грани между полигонами с плоским затенением и полигонами с гладким затенением выделены зеленым цветом. Пробовал снимать выделение на вкладке затенение/UV и назначать затенение по новой. После экспорта в FBX и обратного импорта грани снова выделяются зеленым. Как снять это выделение окончательно?