Огромное спасибо!
Так вот собственно, каким образом можно запечь текстуры в одну, с одного UV(кривого) на нормальный UV&
А каким образом можно запечь если, на объекте все очень плохо с UV из-за больших текстур. Примерно так:
Если сделать автоматическую развертку UV и после на нее запечь, или так не прокатит?
И каким образом в cycles запечь то?
А запечь эту кипу текстур в одну никак нельзя?
Еще такой вопрос,я могу каким-либо образом каждую анимацию сохранить отдельно от .blend?
Спасибо огромное!
Да, нужно создать еще парочку, для этого нужно создавать отдельный action или нет? Если да, то как это сделать?
Код безопасности *