Очердная проблема с нормалями: при запекании с плоскости все нормально, все прикрепленные к ней обьекты запекаются, а вот с кубом проблема. Как я ни мучился не хочет.
Создавал текстуру нормалей при помощи bakе. Создавал низкополигональный цилидр и тут же его высокополигональную копию. Но при наложении видны ребра цилиндра, хотя все размеры соблюдены.
как сгладить грани модели с помощью текстуры. Вот смотрю на модельки в играх и вижу по краям что они низкополигональные, но если не смотреть на края то кажется что круглые.
благодрю. И следующий вопрос, как сдеалть так что бы текстура (маленького формата), накладываемая на модель не размывалась (пиксели оставались четкими).