Спасибо, попробую ещё раз, но я хотел бы найти способ типа — проекции изображения 1:1 на каждую деталь по разному в пределах одного материала.
Может кто ещё что скажет?
А есть ли какая инструкция по применению всех пунктов в ноде «Текстурные координаты»?
так это же не светящийся материал, походу. Это блики на нём от освещения, именно прозрачность и его опции и надо настраивать, плюс освещение.
Забей в поиске — стеклянные материалы в blender, ответы есть.